6e098ea8cd187c98fd1a94e9d21bf456efed5897
[supertux.git] / lib / special / collision_hit.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_COLLISION_HIT_H
20 #define SUPERTUX_COLLISION_HIT_H
21
22 #include "math/vector.h"
23
24 namespace SuperTux
25 {
26
27 /**
28  * Used as return value for the collision functions, to indicate how the
29  * collision should be handled
30  */
31 enum HitResponse
32 {
33   // note: keep the elements in this order
34
35   /// don't move the object
36   ABORT_MOVE = 0,
37   /// move object out of collision and check for collisions again
38   /// if this happens to often then the move will just be aborted    
39   CONTINUE,
40   /// do the move ignoring the collision
41   FORCE_MOVE
42 };
43
44 /**
45  * This class collects data about a collision
46  */
47 class CollisionHit
48 {
49 public:
50   /// penetration depth
51   float depth;
52   /// time of the collision (between 0 and 1 in relation to movement)
53   float time;
54   /// The normal of the side we collided with
55   Vector normal;
56 };
57
58 }
59
60 #endif
61