06381fe076ed6ef2836a92dfe9c9652ced84e35c
[supertux.git] / src / badguy / darttrap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  DartTrap - Shoots a Dart at regular intervals
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <supertux@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "darttrap.hpp"
23 #include "dart.hpp"
24
25 namespace {
26   const float MUZZLE_Y = 28; /**< [px] muzzle y-offset from top */
27 }
28
29 DartTrap::DartTrap(const lisp::Lisp& reader) 
30         : BadGuy(reader, "images/creatures/darttrap/darttrap.sprite"), set_direction(true), initial_direction(LEFT), initial_delay(0), fire_delay(2), ammo(-1), state(IDLE)
31 {
32   reader.get("initial-delay", initial_delay);
33   reader.get("fire-delay", fire_delay);
34   reader.get("ammo", ammo);
35   countMe = false;
36 }
37
38 void
39 DartTrap::write(lisp::Writer& writer)
40 {
41   writer.start_list("darttrap");
42   writer.write_float("x", start_position.x);
43   writer.write_float("y", start_position.y);
44   writer.write_float("initial-delay", initial_delay);
45   writer.write_float("fire-delay", fire_delay);
46   writer.write_int("ammo", ammo);
47   writer.end_list("darttrap");
48 }
49
50 void
51 DartTrap::activate()
52 {
53   if (set_direction) dir = initial_direction;
54   state = IDLE;
55   sprite->set_action(dir == LEFT ? "idle-left" : "idle-right");
56
57   if (initial_delay == 0) initial_delay = 0.1;
58   fire_timer.start(initial_delay);
59 }
60
61 HitResponse 
62 DartTrap::collision_player(Player& , const CollisionHit& )
63 {
64   return ABORT_MOVE;
65 }
66
67 void
68 DartTrap::active_update(float )
69 {
70   if (state == IDLE) {
71     if ((ammo != 0) && (fire_timer.check())) {
72       if (ammo > 0) ammo--;
73       load();
74       fire_timer.start(fire_delay);
75     }
76   }
77   if (state == LOADING) {
78     if (sprite->animation_done()) {
79       fire();
80     }
81   }
82 }
83
84 void
85 DartTrap::load()
86 {
87   state = LOADING;
88   sprite->set_action(dir == LEFT ? "loading-left" : "loading-right", 1);
89 }
90
91 void
92 DartTrap::fire()
93 {
94   float px = get_pos().x;
95   if (dir == RIGHT) px += 5;
96   float py = get_pos().y;
97   py += MUZZLE_Y;
98
99   sound_manager->play("sounds/squish.wav", get_pos());
100   Sector::current()->add_object(new Dart(Vector(px, py), dir, this));
101   state = IDLE;
102   sprite->set_action(dir == LEFT ? "idle-left" : "idle-right");
103 }
104
105 IMPLEMENT_FACTORY(DartTrap, "darttrap")
106