67722369b02e9674698f1223f46343bdf03d08ec
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrbomb.hpp"
23 #include "bomb.hpp"
24
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
28 {
29   reader.get("x", start_position.x);
30   reader.get("y", start_position.y);
31   bbox.set_size(31.8, 31.8);
32   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite");
33   set_direction = false;
34 }
35
36 MrBomb::MrBomb(float pos_x, float pos_y, Direction d)
37 {
38   start_position.x = pos_x;
39   start_position.y = pos_y;
40   bbox.set_size(31.8, 31.8);
41   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite");
42   set_direction = true;
43   initial_direction = d;
44 }
45
46 void
47 MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
48 {
49   writer.start_list("mrbomb");
50
51   writer.write_float("x", start_position.x);
52   writer.write_float("y", start_position.y);
53
54   writer.end_list("mrbomb");
55 }
56
57 void
58 MrBomb::activate()
59 {
60   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
61   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
62   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
63 }
64
65 void
66 MrBomb::active_update(float elapsed_time)
67 {
68   if (might_fall())
69   {
70     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
71     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
72     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
73   }
74
75   BadGuy::active_update(elapsed_time);
76 }
77
78 bool
79 MrBomb::collision_squished(Player& player)
80 {
81   remove_me();
82   Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir));
83   kill_squished(player);
84   return true;
85 }
86
87 HitResponse
88 MrBomb::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
89 {
90   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
91     physic.set_velocity_y(0);
92   } else { // hit right or left
93     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
94     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
95     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
96   }
97
98   return CONTINUE;
99 }
100
101 HitResponse
102 MrBomb::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
103 {
104   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
105     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
106     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");    
107     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
108   }
109
110   return CONTINUE;
111 }
112
113 void
114 MrBomb::kill_fall()
115 {
116   remove_me();
117   Bomb* bomb = new Bomb(get_pos(), dir);
118   Sector::current()->add_object(bomb);
119   bomb->explode();
120 }
121
122 IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")