14062c2a24a57c043f4930c1f04f09b27073ac36
[supertux.git] / src / badguy / mrtree.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrtree.hpp"
23 #include "poisonivy.hpp"
24 #include "random_generator.hpp"
25 #include "object/sprite_particle.hpp"
26
27 static const float WALKSPEED = 100;
28 static const float WALKSPEED_SMALL = 120;
29 static const float INVINCIBLE_TIME = 1;
30
31 static const float POISONIVY_WIDTH = 32;
32 static const float POISONIVY_HEIGHT = 32;
33 static const float POISONIVY_Y_OFFSET = 24;
34
35
36 MrTree::MrTree(const lisp::Lisp& reader)
37   : BadGuy(reader, "images/creatures/mr_tree/mr_tree.sprite"), mystate(STATE_BIG)
38 {
39   sprite->set_action(dir == LEFT ? "large-left" : "large-right");
40   sound_manager->preload("sounds/mr_tree.ogg");
41   sound_manager->preload("sounds/mr_treehit.ogg");
42 }
43
44 void
45 MrTree::write(lisp::Writer& writer)
46 {
47   writer.start_list("mrtree");
48
49   writer.write_float("x", start_position.x);
50   writer.write_float("y", start_position.y);
51
52   writer.end_list("mrtree");
53 }
54
55 void
56 MrTree::activate()
57 {
58   if (mystate == STATE_BIG) {
59     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
60     sprite->set_action(dir == LEFT ? "large-left" : "large-right");
61     return;
62   }
63   if (mystate == STATE_INVINCIBLE) {
64     physic.set_velocity_x(0);
65     sprite->set_action(dir == LEFT ? "small-left" : "small-right");
66     return;
67   }
68   if (mystate == STATE_NORMAL) {
69     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED_SMALL : WALKSPEED_SMALL);
70     sprite->set_action(dir == LEFT ? "small-left" : "small-right");
71     return;
72   }
73 }
74
75 void
76 MrTree::active_update(float elapsed_time)
77 {
78   if ((mystate == STATE_INVINCIBLE) && (invincible_timer.check())) {
79     mystate = STATE_NORMAL;
80     activate();
81   }
82
83   if (might_fall())
84   {
85     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
86     activate();
87   }
88
89   BadGuy::active_update(elapsed_time);
90 }
91
92 bool
93 MrTree::collision_squished(Player& player)
94 {
95   // if we're big, we shrink
96   if(mystate == STATE_BIG) {
97     mystate = STATE_INVINCIBLE;
98     invincible_timer.start(INVINCIBLE_TIME);
99
100     float old_x_offset = sprite->get_current_hitbox_x_offset();
101     float old_y_offset = sprite->get_current_hitbox_y_offset();
102     activate();
103
104     // shrink bounding box and adjust sprite position to where the stump once was
105     bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
106     Vector pos = get_pos();
107     pos.x += sprite->get_current_hitbox_x_offset() - old_x_offset;
108     pos.y += sprite->get_current_hitbox_y_offset() - old_y_offset;
109     set_pos(pos);
110
111     sound_manager->play("sounds/mr_tree.ogg", get_pos());
112     player.bounce(*this);
113    // spawn some particles
114     // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
115            for (int i = 0; i < 25; i++) {
116              Vector ppos = bbox.get_middle();
117              float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
118              float velocity = systemRandom.randf(45, 90);
119              float vx = sin(angle)*velocity;
120              float vy = -cos(angle)*velocity;
121              Vector pspeed = Vector(vx, vy);
122              Vector paccel = Vector(0, 100);
123              Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/leaf.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
124            }
125     Vector leaf1_pos = Vector(pos.x - POISONIVY_WIDTH - 1, pos.y - POISONIVY_Y_OFFSET);
126     Rect leaf1_bbox = Rect(leaf1_pos.x, leaf1_pos.y, leaf1_pos.x + POISONIVY_WIDTH, leaf1_pos.y + POISONIVY_HEIGHT);
127     if (Sector::current()->is_free_space(leaf1_bbox)) {
128       PoisonIvy* leaf1 = new PoisonIvy(leaf1_bbox.p1, LEFT);
129       Sector::current()->add_object(leaf1);
130     }
131     Vector leaf2_pos = Vector(pos.x + sprite->get_current_hitbox_width() + 1, pos.y - POISONIVY_Y_OFFSET);
132     Rect leaf2_bbox = Rect(leaf2_pos.x, leaf2_pos.y, leaf2_pos.x + POISONIVY_WIDTH, leaf2_pos.y + POISONIVY_HEIGHT);
133     if (Sector::current()->is_free_space(leaf2_bbox)) {
134       PoisonIvy* leaf2 = new PoisonIvy(leaf2_bbox.p1, RIGHT);
135       Sector::current()->add_object(leaf2);
136     }
137
138     return true;
139   }
140
141   // if we're still invincible, we ignore the hit
142   if (mystate == STATE_INVINCIBLE) {
143     sound_manager->play("sounds/mr_treehit.ogg", get_pos());
144     player.bounce(*this);
145     return true;
146   }
147
148   // if we're small, we die
149   if (mystate == STATE_NORMAL) {
150     sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
151     bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
152     kill_squished(player);
153    // spawn some particles
154     // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
155            for (int i = 0; i < 25; i++) {
156              Vector ppos = bbox.get_middle();
157              float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
158              float velocity = systemRandom.randf(45, 90);
159              float vx = sin(angle)*velocity;
160              float vy = -cos(angle)*velocity;
161              Vector pspeed = Vector(vx, vy);
162              Vector paccel = Vector(0, 100);
163              Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/bark.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
164            }
165
166     return true;
167
168   }
169
170   //TODO: exception?
171   return true;
172 }
173
174 HitResponse
175 MrTree::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
176 {
177   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) {
178     physic.set_velocity_y(0);
179   } else {
180     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
181     activate();
182   }
183
184   return CONTINUE;
185 }
186
187 HitResponse
188 MrTree::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
189 {
190   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
191     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
192     activate();
193   }
194
195   return CONTINUE;
196 }
197
198 IMPLEMENT_FACTORY(MrTree, "mrtree")
199