302fb4c81ee82830c27d05a3afd6f9de4b07ef62
[supertux.git] / src / badguy / poisonivy.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "poisonivy.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 PoisonIvy::PoisonIvy(const lisp::Lisp& reader)
27         : BadGuy(reader, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite")
28 {
29   set_direction = false;
30   reader.get("direction", direction);
31   if( direction != "auto" && direction != ""){
32     set_direction = true;
33     initial_direction = str2dir( direction );
34   }
35 }
36
37 PoisonIvy::PoisonIvy(const Vector& pos, Direction d)
38         : BadGuy(pos, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite")
39 {
40   set_direction = true;
41   initial_direction = d;
42 }
43
44 void
45 PoisonIvy::write(lisp::Writer& writer)
46 {
47   writer.start_list("poisonivy");
48
49   writer.write_string("direction", direction);
50   writer.write_float("x", start_position.x);
51   writer.write_float("y", start_position.y);
52
53   writer.end_list("poisonivy");
54 }
55
56 void
57 PoisonIvy::activate()
58 {
59   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
60   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
61   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
62 }
63
64 bool
65 PoisonIvy::collision_squished(Player& player)
66 {
67   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
68   kill_squished(player);
69   return true;
70 }
71
72 HitResponse
73 PoisonIvy::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
74 {
75   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
76     physic.set_velocity_y(0);
77   } else { // hit right or left
78     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
79     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
80     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
81   }
82
83   return CONTINUE;
84 }
85
86 HitResponse
87 PoisonIvy::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
88 {
89   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
90     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
91     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
92     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
93   }
94
95   return CONTINUE;
96 }
97
98 IMPLEMENT_FACTORY(PoisonIvy, "poisonivy")