22dce8e8fb6071a2117f622a6d88db9a13e26a73
[supertux.git] / src / badguy / snowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "snowball.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 SnowBall::SnowBall(const lisp::Lisp& reader)
27         : BadGuy(reader, "images/creatures/snowball/snowball.sprite")
28 {
29   set_direction = false;
30   reader.get("direction", direction);
31   if( direction != "auto" && direction != ""){
32     set_direction = true;
33     initial_direction = str2dir( direction );
34   }
35 }
36
37 SnowBall::SnowBall(const Vector& pos, Direction d)
38         : BadGuy(pos, "images/creatures/snowball/snowball.sprite")
39 {
40   set_direction = true;
41   initial_direction = d;
42 }
43
44 void
45 SnowBall::write(lisp::Writer& writer)
46 {
47   writer.start_list("snowball");
48
49   writer.write_string("direction", direction);
50   writer.write_float("x", start_position.x);
51   writer.write_float("y", start_position.y);
52   /*
53   if (fluffy) {  // don't give us away at every snowball
54     writer.write_bool("fluffy", true);
55   }
56   */
57   writer.end_list("snowball");
58 }
59
60 void
61 SnowBall::activate()
62 {
63   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
64   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
65   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
66 }
67
68 bool
69 SnowBall::collision_squished(Player& player)
70 {
71   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
72   kill_squished(player);
73   return true;
74 }
75
76 HitResponse
77 SnowBall::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
78 {
79   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
80     physic.set_velocity_y(0);
81   } else { // hit right or left
82     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
83     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
84     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
85   }
86
87   return CONTINUE;
88 }
89
90 HitResponse
91 SnowBall::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
92 {
93   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
94     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
95     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
96     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
97   }
98
99   return CONTINUE;
100 }
101
102 IMPLEMENT_FACTORY(SnowBall, "snowball")