d8f697078ca3f2a6f889885aa12c31a9901dc8d2
[supertux.git] / src / badguy / spidermite.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21 #include <stdio.h>
22
23 #include "spidermite.hpp"
24
25 static const float FLYTIME = 1.2;
26 static const float FLYSPEED = 100.0;
27
28 SpiderMite::SpiderMite(const lisp::Lisp& reader)
29 {
30   reader.get("x", start_position.x);
31   reader.get("y", start_position.y);
32   bbox.set_size(31.8, 31.8);
33   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/spidermite/spidermite.sprite");
34   physic.enable_gravity(false);
35 }
36
37 SpiderMite::SpiderMite(float pos_x, float pos_y)
38 {
39   start_position.x = pos_x;
40   start_position.y = pos_y;
41   bbox.set_size(31.8, 31.8);
42   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/spidermite/spidermite.sprite");
43   physic.enable_gravity(false);
44 }
45
46 void
47 SpiderMite::write(lisp::Writer& writer)
48 {
49   writer.start_list("spidermite");
50
51   writer.write_float("x", start_position.x);
52   writer.write_float("y", start_position.y);
53
54   writer.end_list("spidermite");
55 }
56
57 void 
58 SpiderMite::activate()
59 {
60   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
61   mode = FLY_UP;
62   physic.set_velocity_y(FLYSPEED);
63   timer.start(FLYTIME/2);
64 }
65
66 bool
67 SpiderMite::collision_squished(Player& player)
68 {
69   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
70   kill_squished(player);
71   return true;
72 }
73
74 HitResponse
75 SpiderMite::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
76 {
77   if(fabsf(hit.normal.y) > 1.5) { // hit floor or roof?
78     physic.set_velocity_y(0);
79   }
80
81   return CONTINUE;
82 }
83
84 void
85 SpiderMite::active_update(float elapsed_time) 
86 {
87   if(timer.check()) {
88     if(mode == FLY_UP) {
89       mode = FLY_DOWN;
90       physic.set_velocity_y(-FLYSPEED);
91     } else if(mode == FLY_DOWN) {
92       mode = FLY_UP;
93       physic.set_velocity_y(FLYSPEED);
94     }
95     timer.start(FLYTIME);
96   }
97   movement=physic.get_movement(elapsed_time);
98
99   Player* player = this->get_nearest_player();
100   if (player) {
101     dir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
102     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
103   }
104 }
105
106 IMPLEMENT_FACTORY(SpiderMite, "spidermite")