8aceaae30f8c44328a7846254d4758236c6d4bbb
[supertux.git] / src / badguy / spiky.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "spiky.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 Spiky::Spiky(const lisp::Lisp& reader)
27 {
28   reader.get("x", start_position.x);
29   reader.get("y", start_position.y);
30   bbox.set_size(31.8, 31.8);
31   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/spiky/spiky.sprite");
32 }
33
34 void
35 Spiky::write(lisp::Writer& writer)
36 {
37   writer.start_list("spiky");
38
39   writer.write_float("x", start_position.x);
40   writer.write_float("y", start_position.y);
41
42   writer.end_list("spiky");
43 }
44
45 void
46 Spiky::activate()
47 {
48   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
49   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
50 }
51
52 void
53 Spiky::active_update(float elapsed_time)
54 {
55   BadGuy::active_update(elapsed_time);
56
57   if (might_fall(601))
58   {
59     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
60     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
61     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
62   }
63 }
64
65 HitResponse
66 Spiky::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
67 {
68   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
69     physic.set_velocity_y(0);
70   } else { // hit right or left
71     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
72     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
73     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
74   }
75
76   return CONTINUE;
77 }
78
79 HitResponse
80 Spiky::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
81 {
82   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
83     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
84     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
85     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
86   }
87
88   return CONTINUE;
89 }
90
91 IMPLEMENT_FACTORY(Spiky, "spiky")