a905bbd6cabe194a86356468e0a781e3481b750f
[supertux.git] / src / control / joystickkeyboardcontroller.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __JOYSTICKKEYBOARDCONTROLLER_H__
21 #define __JOYSTICKKEYBOARDCONTROLLER_H__
22
23 #include "controller.hpp"
24 #include "lisp/lisp.hpp"
25 #include "lisp/writer.hpp"
26 #include <SDL.h>
27 #include <string>
28 #include <map>
29
30 class Menu;
31
32 class JoystickKeyboardController : public Controller
33 {
34 public:
35   JoystickKeyboardController();
36   virtual ~JoystickKeyboardController();
37
38   /** Process an SDL Event and return true if the event has been used
39    */
40   void process_event(const SDL_Event& event);
41
42   void write(lisp::Writer& writer);
43   void read(const lisp::Lisp& lisp);
44   void reset();
45
46   Menu* get_key_options_menu();
47   Menu* get_joystick_options_menu();
48
49 private:
50   void process_key_event(const SDL_Event& event);
51   void process_console_key_event(const SDL_Event& event);
52   void process_menu_key_event(const SDL_Event& event);
53
54   typedef std::map<SDLKey, Control> KeyMap;
55   KeyMap keymap;
56
57   typedef std::map<int, Control> ButtonMap;
58   ButtonMap joy_button_map;
59
60   typedef std::map<int, Control> AxisMap;
61   AxisMap joy_axis_map;
62
63   std::vector<SDL_Joystick*> joysticks;
64
65   std::string name;
66   bool use_hat;
67   int joyaxis_x;
68   int joyaxis_y;
69   int dead_zone;
70   /// the number of buttons all joysticks have
71   int min_joybuttons;
72   /// the max number of buttons a joystick has
73   int max_joybuttons;
74
75   SDLKey reversemap_key(Control c);
76   int    reversemap_joybutton(Control c);
77   int    reversemap_joyaxis(Control c);
78
79   void reset_joybutton(int button, Control c);
80   void reset_joyaxis(int axis, Control c);
81   void reset_key(SDLKey key, Control c);
82
83   int wait_for_key;
84   int wait_for_joystick;
85
86   class KeyboardMenu;
87   class JoystickMenu;
88
89   KeyboardMenu* key_options_menu;
90   JoystickMenu* joystick_options_menu;
91   friend class KeyboardMenu;
92   friend class JoystickMenu;
93 };
94
95 #endif