d2a082e2013c658af57c41062d747636f1f322af
[supertux.git] / src / gui / mousecursor.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "video/drawing_context.hpp"
22 #include "gui/mousecursor.hpp"
23 #include "main.hpp"
24
25 MouseCursor* MouseCursor::current_ = 0;
26 extern SDL_Surface* screen;
27
28 MouseCursor::MouseCursor(std::string cursor_file) : mid_x(0), mid_y(0)
29 {
30   cursor = new Surface(cursor_file, true);
31   
32   cur_state = MC_NORMAL;
33
34   SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
35 }
36
37 MouseCursor::~MouseCursor()
38 {
39   delete cursor;
40
41   SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
42 }
43
44 int MouseCursor::state()
45 {
46   return cur_state;
47 }
48
49 void MouseCursor::set_state(int nstate)
50 {
51   cur_state = nstate;
52 }
53
54 void MouseCursor::set_mid(int x, int y)
55 {
56   mid_x = x;
57   mid_y = y;
58 }
59
60 void MouseCursor::draw(DrawingContext& context)
61 {
62   if(cur_state == MC_HIDE)
63     return;
64
65   int x,y,w,h;
66   Uint8 ispressed = SDL_GetMouseState(&x,&y);
67
68   x = int(x * float(SCREEN_WIDTH)/screen->w);
69   y = int(y * float(SCREEN_HEIGHT)/screen->h);
70
71   w = cursor->w;
72   h = cursor->h / MC_STATES_NB;
73   if(ispressed &SDL_BUTTON(1) || ispressed &SDL_BUTTON(2)) {
74     if(cur_state != MC_CLICK) {
75       state_before_click = cur_state;
76       cur_state = MC_CLICK;
77     }
78   } else {
79     if(cur_state == MC_CLICK)
80       cur_state = state_before_click;
81   }
82
83   context.draw_surface_part(cursor, Vector(0, h*cur_state),
84           Vector(w, h), Vector(x-mid_x, y-mid_y), LAYER_GUI+100);
85 }