5f4e5bd3b24cd8dd14612b6cfb12e2c5ebdeea71
[supertux.git] / src / interactive_object.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_INTERACTIVE_OBJECT_H
21 #define SUPERTUX_INTERACTIVE_OBJECT_H
22
23 #include "special/game_object.h"
24 #include "special/base.h"
25
26 enum InteractionType
27 {
28   INTERACTION_TOUCH, INTERACTION_ACTIVATE // more to come
29 };
30
31 /** This class is the base class for all objects you can interact with in some
32  * way. There are several interaction types defined like touch and activate
33  */
34 class InteractiveObject : public GameObject
35 {
36 public:
37   InteractiveObject();
38   virtual ~InteractiveObject();
39
40   /** this function is called when an interaction has taken place */
41   virtual void interaction(InteractionType type) = 0;
42
43   const base_type& get_area() const
44   { return area; }
45
46   void set_area(float x, float y)
47   { area.x = x; area.y = y; }
48
49 protected:
50   base_type area;
51 };
52
53 #endif /*SUPERTUX_INTERACTIVE_OBJECT_H*/
54