8f1885bfb0da9f7ebcf86da0317a41bbd3b2ea46
[supertux.git] / src / level.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <map>
23 #include <cstdlib>
24 #include <cstdio>
25 #include <cstring>
26 #include <iostream>
27 #include <fstream>
28 #include <sstream>
29 #include <memory>
30 #include <stdexcept>
31
32 #include "video/screen.hpp"
33 #include "lisp/parser.hpp"
34 #include "lisp/lisp.hpp"
35 #include "lisp/list_iterator.hpp"
36 #include "lisp/writer.hpp"
37 #include "level.hpp"
38 #include "physic.hpp"
39 #include "sector.hpp"
40 #include "tile.hpp"
41 #include "resources.hpp"
42 #include "file_system.hpp"
43 #include "object/gameobjs.hpp"
44 #include "object/camera.hpp"
45 #include "object/tilemap.hpp"
46 #include "object/coin.hpp"
47
48 // test
49 #include "flip_level_transformer.hpp"
50
51 using namespace std;
52
53 Level::Level()
54   : name("noname"), author("Mr. X")
55 {
56 }
57
58 void
59 Level::load(const std::string& filepath)
60 {
61   try {
62     lisp::Parser parser;
63     std::auto_ptr<lisp::Lisp> root (parser.parse(filepath));
64
65     const lisp::Lisp* level = root->get_lisp("supertux-level");
66     if(!level)
67       throw std::runtime_error("file is not a supertux-level file.");
68
69     int version = 1;
70     level->get("version", version);
71     if(version == 1) {
72       load_old_format(*level);
73       return;
74     }
75
76     lisp::ListIterator iter(level);
77     while(iter.next()) {
78       const std::string& token = iter.item();
79       if(token == "version") {
80         iter.value()->get(version);
81         if(version > 2) {
82           std::cerr << "Warning: level format newer than application.\n";
83         }
84       } else if(token == "name") {
85         iter.value()->get(name);
86       } else if(token == "author") {
87         iter.value()->get(author);
88       } else if(token == "sector") {
89         Sector* sector = new Sector;
90         sector->parse(*(iter.lisp()));
91         add_sector(sector);
92       } else {
93         std::cerr << "Unknown token '" << token << "' in level file.\n";
94         continue;
95       }
96     }
97     
98   } catch(std::exception& e) {
99     std::stringstream msg;
100     msg << "Problem when reading level '" << filepath << "': " << e.what();
101     throw std::runtime_error(msg.str());
102   }
103 }
104
105 void
106 Level::load_old_format(const lisp::Lisp& reader)
107 {
108   reader.get("name", name);
109   reader.get("author", author);
110
111   Sector* sector = new Sector;
112   sector->parse_old_format(reader);
113   add_sector(sector);
114 }
115
116 void
117 Level::save(const std::string& filename)
118 {
119   lisp::Writer* writer = new lisp::Writer(filename);
120
121   writer->write_comment("Level made using SuperTux's built-in Level Editor");
122
123   writer->start_list("supertux-level");
124
125   int version = 2;
126   writer->write_int("version", version);
127
128   writer->write_string("name", name, true);
129   writer->write_string("author", author);
130
131   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
132     Sector* sector = *i;
133     writer->start_list("sector");
134     sector->write(*writer);
135     writer->end_list("sector");
136   }
137
138   writer->end_list("supertux-level");
139
140   delete writer;
141 }
142
143 Level::~Level()
144 {
145   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
146     delete *i;
147 }
148
149 void
150 Level::add_sector(Sector* sector)
151 {
152   Sector* test = get_sector(sector->get_name());
153   if(test != 0) {
154     throw std::runtime_error("Trying to add 2 sectors with same name");
155   }
156   sectors.push_back(sector);
157 }
158
159 Sector*
160 Level::get_sector(const std::string& name)
161 {
162   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
163     Sector* sector = *i;
164     if(sector->get_name() == name)
165       return sector;
166   }
167
168   return 0;
169 }
170
171 size_t
172 Level::get_sector_count()
173 {
174   return sectors.size();
175 }
176
177 Sector*
178 Level::get_sector(size_t num)
179 {
180   return sectors.at(num);
181 }
182
183 int
184 Level::get_total_badguys()
185 {
186   int total_badguys = 0;
187   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
188     total_badguys += (*i)->get_total_badguys();
189   return total_badguys;
190 }
191
192 int
193 Level::get_total_coins()
194 {
195   // FIXME not really correct as coins can also be inside blocks...
196   int total_coins = 0;
197   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
198     Sector* sector = *i;
199     for(Sector::GameObjects::iterator o = sector->gameobjects.begin();
200         o != sector->gameobjects.end(); ++o) {
201       Coin* coin = dynamic_cast<Coin*> (*o);
202       if(coin)
203         total_coins++;
204     }
205   }
206   return total_coins;
207 }
208