b097cc42285427e2af83ae37234e132e70034e46
[supertux.git] / src / level.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <map>
23 #include <cstdlib>
24 #include <cstdio>
25 #include <cstring>
26 #include <iostream>
27 #include <fstream>
28 #include <sstream>
29 #include <memory>
30 #include <stdexcept>
31
32 #include "video/screen.h"
33 #include "lisp/parser.h"
34 #include "lisp/lisp.h"
35 #include "lisp/list_iterator.h"
36 #include "lisp/writer.h"
37 #include "level.h"
38 #include "physic.h"
39 #include "sector.h"
40 #include "tile.h"
41 #include "resources.h"
42 #include "file_system.h"
43 #include "object/gameobjs.h"
44 #include "object/camera.h"
45 #include "object/tilemap.h"
46 #include "object/coin.h"
47
48 // test
49 #include "flip_level_transformer.h"
50
51 using namespace std;
52
53 Level::Level()
54   : name("noname"), author("Mr. X"), timelimit(500)
55 {
56 }
57
58 void
59 Level::load(const std::string& filepath)
60 {
61   try {
62     lisp::Parser parser;
63     std::auto_ptr<lisp::Lisp> root (parser.parse(filepath));
64
65     const lisp::Lisp* level = root->get_lisp("supertux-level");
66     if(!level)
67       throw std::runtime_error("file is not a supertux-level file.");
68
69     int version = 1;
70     level->get("version", version);
71     if(version == 1) {
72       load_old_format(*level);
73
74 #if 0
75       // test for now
76       FlipLevelTransformer* transformer = new FlipLevelTransformer();  
77       transformer->transform(this);
78 #endif
79      
80       return;
81     }
82
83     lisp::ListIterator iter(level);
84     while(iter.next()) {
85       const std::string& token = iter.item();
86       if(token == "version") {
87         iter.value()->get(version);
88         if(version > 2) {
89           std::cerr << "Warning: level format newer than application.\n";
90         }
91       } else if(token == "name") {
92         iter.value()->get(name);
93       } else if(token == "author") {
94         iter.value()->get(author);
95       } else if(token == "time") {
96         iter.value()->get(timelimit);
97       } else if(token == "sector") {
98         Sector* sector = new Sector;
99         sector->parse(*(iter.lisp()));
100         add_sector(sector);
101       } else {
102         std::cerr << "Unknown token '" << token << "' in level file.\n";
103         continue;
104       }
105     }
106     
107   } catch(std::exception& e) {
108     std::stringstream msg;
109     msg << "Problem when reading level '" << filepath << "': " << e.what();
110     throw std::runtime_error(msg.str());
111   }
112 }
113
114 void
115 Level::load_old_format(const lisp::Lisp& reader)
116 {
117   reader.get("name", name);
118   reader.get("author", author);
119   reader.get("time", timelimit);
120
121   Sector* sector = new Sector;
122   sector->parse_old_format(reader);
123   add_sector(sector);
124 }
125
126 void
127 Level::save(const std::string& filename)
128 {
129   std::string filepath = "levels/" + filename;
130   int last_slash = filepath.find_last_of('/');
131   FileSystem::fcreatedir(filepath.substr(0,last_slash).c_str());
132   filepath = user_dir + "/" + filepath;
133   ofstream file(filepath.c_str(), ios::out);
134   lisp::Writer* writer = new lisp::Writer(file);
135
136   writer->write_comment("Level made using SuperTux's built-in Level Editor");
137
138   writer->start_list("supertux-level");
139
140   int version = 2;
141   writer->write_int("version", version);
142
143   writer->write_string("name", name, true);
144   writer->write_string("author", author);
145   writer->write_int("time", timelimit);
146
147   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
148     Sector* sector = *i;
149     writer->start_list("sector");
150     sector->write(*writer);
151     writer->end_list("sector");
152   }
153
154   writer->end_list("supertux-level");
155
156   delete writer;
157   file.close();
158 }
159
160 Level::~Level()
161 {
162   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
163     delete *i;
164 }
165
166 void
167 Level::add_sector(Sector* sector)
168 {
169   Sector* test = get_sector(sector->get_name());
170   if(test != 0) {
171     throw std::runtime_error("Trying to add 2 sectors with same name");
172   }
173   sectors.push_back(sector);
174 }
175
176 Sector*
177 Level::get_sector(const std::string& name)
178 {
179   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
180     Sector* sector = *i;
181     if(sector->get_name() == name)
182       return sector;
183   }
184
185   return 0;
186 }
187
188 size_t
189 Level::get_sector_count()
190 {
191   return sectors.size();
192 }
193
194 Sector*
195 Level::get_sector(size_t num)
196 {
197   return sectors.at(num);
198 }
199
200 int
201 Level::get_total_badguys()
202 {
203   int total_badguys = 0;
204   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
205     total_badguys += (*i)->get_total_badguys();
206   return total_badguys;
207 }
208
209 int
210 Level::get_total_coins()
211 {
212   // FIXME not really correct as coins can also be inside blocks...
213   int total_coins = 0;
214   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
215     Sector* sector = *i;
216     for(Sector::GameObjects::iterator o = sector->gameobjects.begin();
217         o != sector->gameobjects.end(); ++o) {
218       Coin* coin = dynamic_cast<Coin*> (*o);
219       if(coin)
220         total_coins++;
221     }
222   }
223   return total_coins;
224 }
225