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[supertux.git] / src / moving_object.hpp
1 //  $Id: moving_object.h 2295 2005-03-30 01:52:14Z matzebraun $
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
20 #define SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
21
22 #include "game_object.hpp"
23 #include "collision_hit.hpp"
24 #include "math/vector.hpp"
25 #include "math/rect.hpp"
26
27 class Sector;
28 class CollisionGrid;
29
30 /**
31  * Base class for all dynamic/moving game objects. This class contains things
32  * for handling the bounding boxes and collision feedback.
33  */
34 class MovingObject : public GameObject
35 {
36 public:
37   MovingObject();
38   virtual ~MovingObject();
39   
40   /** this function is called when the object collided with any other object
41    */
42   virtual HitResponse collision(GameObject& other,
43                                 const CollisionHit& hit) = 0;
44   
45   const Vector& get_pos() const
46   {
47     return bbox.p1;
48   }
49   
50   /** returns the bounding box of the Object */
51   const Rect& get_bbox() const
52   {
53     return bbox;
54   }
55   
56   const Vector& get_movement() const
57   {
58     return movement;
59   }
60   
61   /** places the moving object at a specific position. Be carefull when
62    * using this function. There are no collision detection checks performed
63    * here so bad things could happen.
64    */
65   virtual void set_pos(const Vector& pos)
66   {
67     bbox.set_pos(pos);
68   }
69   
70 protected:
71   friend class Sector;
72   friend class CollisionGrid;
73   friend class Platform;
74   
75   /** The bounding box of the object (as used for collision detection, this
76    * isn't necessarily the bounding box for graphics)
77    */
78   Rect bbox;
79   /** The movement that will happen till next frame
80    */
81   Vector movement;
82 };
83
84 #endif