2c8b80b8d8971523d94b0880d301a52ad52271f2
[supertux.git] / src / object / ambient_sound.cpp
1 // ambient_sound.cpp   basti_
2 //
3 //  SuperTux
4 //
5 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
6 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
7 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 //  of the License, or (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 // 
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program; if not, write to the Free Software
17 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
18 //  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "ambient_sound.h"
23 #include "object_factory.h"
24 #include "lisp/lisp.h"
25 #include "sector.h"
26
27 /***
28  *  Ambient Sound Source, beta version. Features:
29  *
30  *  - "disc" like structure. Full volume up to some distance
31  *    (distance_bias) to the source, then fading proportional to
32  *    inverse square distance
33  *  
34  *  This is experimental, clicks sometimes and still leaks mem 
35  *
36  *      basti_ 
37  */
38
39 AmbientSound::AmbientSound(const lisp::Lisp& lisp)
40 {
41
42   //  position=pos;
43   lisp.get("x", position.x);
44   lisp.get("y", position.y);
45   lisp.get("distance_factor",distance_factor);
46   lisp.get("distance_bias"  ,distance_bias  );
47   lisp.get("sample"         ,sample         );
48
49   if (distance_factor == 0)
50     silence_distance = 10e99;
51   else
52     silence_distance = distance_factor*10e2;
53
54   volume_ptr=NULL;
55   playing=0;
56   startPlaying();
57 }
58
59
60 void
61 AmbientSound::hit(Player& )
62 {
63 }
64
65 void
66 AmbientSound::startPlaying()
67 {
68   playing=sound_manager->play_sound(sample,-1);
69   volume_ptr=new float[2];
70   volume_ptr[0]=0;
71   volume_ptr[1]=0;
72   sound_manager->register_effect(playing,&SoundManager::volume_adjust,
73                                  NULL,(void *)volume_ptr);
74 }
75
76 void
77 AmbientSound::action(float) 
78 {
79   float dx=Sector::current()->player->get_pos().x-position.x;
80   float dy=Sector::current()->player->get_pos().y-position.y;
81   float distance=sqrt(dx*dx+dy*dy);
82
83   distance-=distance_bias;
84
85   if (distance<0)
86     distance=0;
87
88   volume_ptr[0]=1/(1+distance*distance_factor); // inverse square of distance
89
90 }
91
92 void
93 AmbientSound::draw(DrawingContext &dc) 
94 {
95   return;
96   sprite->draw(dc,position,1);
97
98 }
99
100 IMPLEMENT_FACTORY(AmbientSound, "ambient_sound");