bdcb89404ae4f4882ada73a359946a9aeab4bed4
[supertux.git] / src / object / growup.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "growup.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "camera.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "player.hpp"
28 #include "audio/sound_manager.hpp"
29
30 GrowUp::GrowUp()
31         : MovingSprite(Vector(0,0), "images/powerups/egg/egg.sprite", LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING)
32 {
33   physic.enable_gravity(true);
34   physic.set_velocity_x(100);
35 }
36
37 void
38 GrowUp::update(float elapsed_time)
39 {
40   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
41 }
42
43 HitResponse
44 GrowUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
45 {
46   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
47     if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // roof or ground
48       physic.set_velocity_y(0);
49     } else { // bumped left or right
50       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
51     }
52
53     return CONTINUE;
54   }
55   
56   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
57   if(player != 0) {
58     player->add_bonus(GROWUP_BONUS, true);
59     sound_manager->play("sounds/grow.wav");
60     remove_me();
61     
62     return ABORT_MOVE;
63   }
64
65   return FORCE_MOVE;
66 }
67