9e5d8553958fc68928aad17242a23268a36a633b
[supertux.git] / src / object / moving_sprite.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - MovingSprite Base Class
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include <stdexcept>
22
23 #include "moving_sprite.hpp"
24 #include "video/drawing_context.hpp"
25 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "object_factory.hpp"
28 #include "sprite/sprite.hpp"
29
30 MovingSprite::MovingSprite(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, int layer, CollisionGroup collision_group)
31         : sprite_name(sprite_name), layer(layer)
32 {
33   bbox.set_pos(pos);
34   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
35   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
36   set_group(collision_group);
37 }
38
39 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, const Vector& pos, int layer, CollisionGroup collision_group)
40         : layer(layer)
41 {
42   bbox.set_pos(pos);
43   if (!reader.get("sprite", sprite_name))
44     throw std::runtime_error("no sprite name set");
45
46   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
47   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
48   set_group(collision_group);
49 }
50
51 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, const std::string& sprite_name, int layer, CollisionGroup collision_group)
52         : sprite_name(sprite_name), layer(layer)
53 {
54   reader.get("x", bbox.p1.x);
55   reader.get("y", bbox.p1.y);
56   reader.get("sprite", this->sprite_name);
57
58   sprite = sprite_manager->create(this->sprite_name);
59   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
60   set_group(collision_group);
61 }
62
63 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, int layer, CollisionGroup collision_group)
64         : layer(layer)
65 {
66   reader.get("x", bbox.p1.x);
67   reader.get("y", bbox.p1.y);
68   if (!reader.get("sprite", sprite_name))
69     throw std::runtime_error("no sprite name set");
70
71   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
72   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
73   set_group(collision_group);
74 }
75
76 MovingSprite::MovingSprite(const MovingSprite& other)
77         : MovingObject(other), layer(other.layer)
78 {
79   sprite = new Sprite(*other.sprite);
80 }
81
82 MovingSprite&
83 MovingSprite::operator=(const MovingSprite& other)
84 {
85   if (this == &other)
86     return *this;
87
88   delete sprite;
89   sprite = new Sprite(*other.sprite);
90
91   layer = other.layer;
92
93   return *this;
94 }
95
96 MovingSprite::~MovingSprite()
97 {
98   delete sprite;
99 }
100
101 void
102 MovingSprite::draw(DrawingContext& context)
103 {
104   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
105 }
106
107 void
108 MovingSprite::update(float )
109 {
110 }
111
112 void
113 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops)
114 {
115   sprite->set_action(action, loops);
116   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
117 }
118
119 void
120 MovingSprite::set_action_centered(const std::string& action, int loops)
121 {
122   Vector old_size = bbox.get_size();
123   sprite->set_action(action, loops);
124   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
125   set_pos(get_pos() - (bbox.get_size() - old_size) / 2);
126 }
127
128 void
129 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops, AnchorPoint anchorPoint)
130 {
131   Rect old_bbox = bbox;
132   sprite->set_action(action, loops);
133   float w = sprite->get_current_hitbox_width();
134   float h = sprite->get_current_hitbox_height();
135   set_size(w, h);
136   set_pos(get_anchor_pos(old_bbox, w, h, anchorPoint));
137 }