27e37cfa3b966e91936269162ef6f637ea3b0717
[supertux.git] / src / object / particlesystem_interactive.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_PARTICLESYSTEM_INTERACTIVE_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_PARTICLESYSTEM_INTERACTIVE_HPP
19
20 #include "math/vector.hpp"
21 #include "supertux/game_object.hpp"
22 #include "supertux/sector.hpp"
23
24 class Surface;
25 class DisplayManager;
26
27 /**
28  * This is an alternative class for particle systems. It is responsible for storing a
29  * set of particles with each having an x- and y-coordinate the number of the
30  * layer where it should be drawn and a texture.
31  * This version of the particle system class doesn't use virtual screen coordinates,
32  * but Interactive ones. Particle systems which need Interactive levels coordinates, such
33  * as rain, should be implemented here.
34  * Classes that implement a particle system should subclass from this class,
35  * initialize particles in the constructor and move them in the simulate
36  * function.
37  */
38 class ParticleSystem_Interactive : public GameObject
39 {
40 public:
41   ParticleSystem_Interactive();
42   virtual ~ParticleSystem_Interactive();
43
44   virtual void draw(DrawingContext& context);
45
46 protected:
47   int z_pos;
48
49   class Particle
50   {
51   public:
52     virtual ~Particle()
53     { }
54
55     Vector pos;
56     Surface* texture;
57   };
58
59   std::vector<Particle*> particles;
60   float virtual_width, virtual_height;
61   int collision(Particle* particle, Vector movement);
62 };
63
64 class RainParticleSystem : public ParticleSystem_Interactive
65 {
66 public:
67   RainParticleSystem();
68   virtual ~RainParticleSystem();
69
70   void parse(const Reader& lisp);
71
72   virtual void update(float elapsed_time);
73
74   std::string type() const
75   { return "RainParticleSystem"; }
76
77 private:
78   class RainParticle : public Particle
79   {
80   public:
81     float speed;
82   };
83
84   Surface* rainimages[2];
85 };
86
87 class CometParticleSystem : public ParticleSystem_Interactive
88 {
89 public:
90   CometParticleSystem();
91   virtual ~CometParticleSystem();
92
93   void parse(const Reader& lisp);
94   void write(lisp::Writer& writer);
95
96   virtual void update(float elapsed_time);
97
98   std::string type() const
99   { return "CometParticleSystem"; }
100
101 private:
102   class CometParticle : public Particle
103   {
104   public:
105     float speed;
106   };
107
108   Surface* cometimages[2];
109 };
110
111 #endif
112
113 /* EOF */