3ba31dfa7e8d976aa70f83da7ab064e163049384
[supertux.git] / src / object / powerup.cpp
1 //  $Id: growup.cpp 2458 2005-05-10 11:29:58Z matzebraun $
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "powerup.h"
24 #include "resources.h"
25 #include "player.h"
26 #include "sprite/sprite_manager.h"
27 #include "object_factory.h"
28 #include "sector.h"
29 #include "scripting/script_interpreter.h"
30
31 PowerUp::PowerUp(const lisp::Lisp& lisp)
32 {
33   std::string sprite_name;
34   lisp.get("x", bbox.p1.x);
35   lisp.get("y", bbox.p1.y);
36   lisp.get("sprite", sprite_name);
37   lisp.get("script", script);
38   bbox.set_size(32, 32);   
39   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
40   physic.enable_gravity(true);
41 }
42
43 PowerUp::~PowerUp()
44 {
45   delete sprite;
46 }
47
48 HitResponse
49 PowerUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
50 {
51   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
52     if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // roof or ground
53       physic.set_velocity_y(0);
54     } else { // bumped left or right
55       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
56     }
57
58     return CONTINUE;
59   }
60   
61   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
62   if(player == 0)
63     return FORCE_MOVE;
64
65   remove_me();
66
67   if (script != "") {
68     ScriptInterpreter::add_script_object(Sector::current(), "powerup-script",
69         script);
70     return ABORT_MOVE;
71   }
72   
73   // some defaults if no script has been set
74   if (sprite->get_name() == "egg") {
75     player->set_bonus(GROWUP_BONUS, true);
76     sound_manager->play_sound("grow");
77   } else if (sprite->get_name() == "fireflower") {
78     player->set_bonus(FIRE_BONUS, true);
79     sound_manager->play_sound("fire-flower");
80   } else if (sprite->get_name() == "star") {
81     player->make_invincible();
82   } else if (sprite->get_name() == "1up") {
83     player->get_status()->incLives();
84   }
85   return ABORT_MOVE;
86 }
87
88 void
89 PowerUp::update(float elapsed_time)
90 {
91   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
92 }
93
94 void
95 PowerUp::draw(DrawingContext& context)
96 {
97   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
98 }
99
100 IMPLEMENT_FACTORY(PowerUp, "powerup");
101