50c38e335c7dd70efc4ad09625d5030ecb7d7e69
[supertux.git] / src / object / skull_tile.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __SKULL_TILE_H__
21 #define __SKULL_TILE_H__
22
23 #include "object/moving_sprite.hpp"
24 #include "physic.hpp"
25 #include "timer.hpp"
26
27 class Player;
28
29 /** A tile that starts falling down if tux stands to long on it */
30 class SkullTile : public MovingSprite, private UsesPhysic
31 {
32 public:
33   SkullTile(const lisp::Lisp& lisp);
34   virtual SkullTile* clone() const { return new SkullTile(*this); }
35
36   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
37   void update(float elapsed_time);
38   void draw(DrawingContext& context);
39
40 private:
41   Timer timer;
42   bool hit;
43   bool falling;
44 };
45
46 #endif