160cdc06005f9038c876a28c29cd958b484dfd64
[supertux.git] / src / object / sprite_particle.hpp
1 //  $Id: rainsplash.hpp 3327 2006-04-13 15:02:40Z ravu_al_hemio $
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __SPRITE_PARTICLE_H__
22 #define __SPRITE_PARTICLE_H__
23
24
25 #include "game_object.hpp"
26 #include "resources.hpp"
27 #include "player.hpp"
28 #include "sprite/sprite.hpp"
29 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
30 #include "video/drawing_context.hpp"
31
32 class SpriteParticle : public GameObject
33 {
34 public:
35   SpriteParticle(std::string sprite_name, Vector position, Vector velocity, Vector acceleration, int drawing_layer = LAYER_OBJECTS-1);
36   ~SpriteParticle();
37 protected:  
38   virtual void hit(Player& player);
39   virtual void update(float elapsed_time);
40   virtual void draw(DrawingContext& context);
41 private:
42   Sprite* sprite;
43   Vector position;
44   Vector velocity;
45   Vector acceleration;
46   int drawing_layer;
47 };
48
49 #endif
50