c0e35b3f03376bb86aeec7ed4b98c4478c3c2ab7
[supertux.git] / src / object / text_object.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __TEXTOBJECT_H__
21 #define __TEXTOBJECT_H__
22
23 #include "game_object.hpp"
24 #include "scripting/text.hpp"
25 #include "script_interface.hpp"
26 #include "anchor_point.hpp"
27 #include "video/color.hpp"
28
29 class Font;
30
31 /** A text object intended for scripts that want to tell a story */
32 class TextObject : public GameObject, public Scripting::Text,
33                    public ScriptInterface
34 {
35   static Color default_color;
36 public:
37   TextObject(std::string name = "");
38   virtual ~TextObject();
39
40   void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
41   void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
42
43   void set_text(const std::string& text);
44   void set_font(const std::string& name);
45   void fade_in(float fadetime);
46   void fade_out(float fadetime);
47   void set_visible(bool visible);
48   void set_centered(bool centered);
49   bool is_visible();
50
51   void set_anchor_point(AnchorPoint anchor) {
52     this->anchor = anchor;
53   }
54   AnchorPoint get_anchor_point() const {
55     return anchor;
56   }
57
58   void set_pos(const Vector& pos) {
59     this->pos = pos; 
60   } 
61   void set_pos(float x, float y) {
62     set_pos(Vector(x, y));
63   }
64   const Vector& get_pos() const {
65     return pos; 
66   }
67   float get_pos_x() {
68     return pos.x;
69   }
70   float get_pos_y() {
71     return pos.y;
72   }
73
74   void set_anchor_point(int anchor) {
75     set_anchor_point((AnchorPoint) anchor);
76   }
77   int get_anchor_point() {
78     return (int) get_anchor_point();
79   }
80
81   void draw(DrawingContext& context);
82   void update(float elapsed_time);
83
84 private:
85   Font* font;
86   std::string text;
87   float fading;
88   float fadetime;
89   bool visible;
90   bool centered;
91   AnchorPoint anchor;
92   Vector pos;
93 };
94
95 #endif