1c4e49031be7ea86f8453be36dfafbfffc3f593e
[supertux.git] / src / object / tilemap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <cassert>
23 #include <algorithm>
24 #include <iostream>
25 #include <stdexcept>
26 #include <math.h>
27 #include <limits>
28
29 #include "tilemap.hpp"
30 #include "video/drawing_context.hpp"
31 #include "level.hpp"
32 #include "tile.hpp"
33 #include "resources.hpp"
34 #include "lisp/lisp.hpp"
35 #include "lisp/list_iterator.hpp"
36 #include "lisp/writer.hpp"
37 #include "object_factory.hpp"
38 #include "main.hpp"
39 #include "log.hpp"
40 #include "tile_set.hpp"
41 #include "tile_manager.hpp"
42 #include "scripting/tilemap.hpp"
43 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
44
45 TileMap::TileMap(const TileSet *new_tileset)
46   : tileset(new_tileset), solid(false), speed_x(1), speed_y(1), width(0),
47     height(0), z_pos(0), x_offset(0), y_offset(0), drawing_effect(NO_EFFECT),
48     alpha(1.0), current_alpha(1.0), remaining_fade_time(0),
49     draw_target(DrawingContext::NORMAL)
50 {
51 }
52
53 TileMap::TileMap(const lisp::Lisp& reader)
54   : solid(false), speed_x(1), speed_y(1), width(-1),
55     height(-1), z_pos(0), x_offset(0), y_offset(0), drawing_effect(NO_EFFECT),
56     alpha(1.0), current_alpha(1.0), remaining_fade_time(0),
57     draw_target(DrawingContext::NORMAL)
58 {
59   tileset = current_tileset;
60   assert(tileset != NULL);
61
62   reader.get("name",   name);
63   reader.get("z-pos",  z_pos);
64   reader.get("solid",  solid);
65   reader.get("speed",  speed_x);
66   reader.get("speed-y", speed_y);
67   
68   if(solid && ((speed_x != 1) || (speed_y != 1))) {
69     log_warning << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing" << std::endl;
70     speed_x = 1;
71     speed_y = 1;
72   }
73
74   const lisp::Lisp* pathLisp = reader.get_lisp("path");
75   if (pathLisp) {
76     path.reset(new Path());
77     path->read(*pathLisp);
78     walker.reset(new PathWalker(path.get(), /*running*/false));
79     Vector v = path->get_base();
80     set_x_offset(v.x);
81     set_y_offset(v.y);
82   }
83
84   std::string draw_target_s = "normal";
85   reader.get("draw-target", draw_target_s);
86   if (draw_target_s == "normal") draw_target = DrawingContext::NORMAL;
87   if (draw_target_s == "lightmap") draw_target = DrawingContext::LIGHTMAP;
88
89   if (reader.get("alpha", alpha)) {
90     current_alpha = alpha;
91   }
92
93   reader.get("width", width);
94   reader.get("height", height);
95   if(width < 0 || height < 0)
96     throw std::runtime_error("Invalid/No width/height specified in tilemap.");
97
98   if(!reader.get_vector("tiles", tiles))
99     throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
100
101   if(int(tiles.size()) != width*height) {
102     throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
103   }
104
105   // make sure all tiles used on the tilemap are loaded
106   for(Tiles::iterator i = tiles.begin(); i != tiles.end(); ++i)
107     tileset->get(*i);
108 }
109
110 TileMap::TileMap(const TileSet *new_tileset, std::string name, int z_pos,
111                  bool solid, size_t width, size_t height)
112   : tileset(new_tileset), solid(solid), speed_x(1), speed_y(1), width(0),
113     height(0), z_pos(z_pos), x_offset(0), y_offset(0),
114     drawing_effect(NO_EFFECT), alpha(1.0), current_alpha(1.0),
115     remaining_fade_time(0), draw_target(DrawingContext::NORMAL)
116 {
117   this->name = name;
118
119   resize(width, height);
120 }
121
122 TileMap::~TileMap()
123 {
124 }
125
126 void
127 TileMap::write(lisp::Writer& writer)
128 {
129   writer.start_list("tilemap");
130
131   writer.write_int("z-pos", z_pos);
132
133   writer.write_bool("solid", solid);
134   writer.write_float("speed", speed_x);
135   writer.write_float("speed-y", speed_y);
136   writer.write_int("width", width);
137   writer.write_int("height", height);
138   writer.write_int_vector("tiles", tiles);
139
140   writer.end_list("tilemap");
141 }
142
143 void
144 TileMap::update(float elapsed_time)
145 {
146   // handle tilemap fading
147   if (current_alpha != alpha) {
148     remaining_fade_time = std::max(0.0f, remaining_fade_time - elapsed_time);
149     if (remaining_fade_time == 0.0f) {
150       current_alpha = alpha;
151     } else {
152       float amt = (alpha - current_alpha) / (remaining_fade_time / elapsed_time);
153       if (amt > 0) current_alpha = std::min(current_alpha + amt, alpha);
154       if (amt < 0) current_alpha = std::max(current_alpha + amt, alpha);
155     }
156     if ((alpha < 0.25) && (current_alpha < 0.25)) set_solid(false);
157     if ((alpha > 0.75) && (current_alpha > 0.75)) set_solid(true);
158   }
159
160   // if we have a path to follow, follow it
161   if (walker.get()) {
162     Vector v = walker->advance(elapsed_time);
163     set_x_offset(v.x);
164     set_y_offset(v.y);
165   }
166 }
167
168 void
169 TileMap::draw(DrawingContext& context)
170 {
171   // skip draw if current opacity is set to 0.0
172   if (current_alpha == 0.0) return;
173
174   context.push_transform();
175   context.push_target();
176   context.set_target(draw_target);
177
178   if(drawing_effect != 0) context.set_drawing_effect(drawing_effect);
179   if(current_alpha != 1.0) context.set_alpha(current_alpha);
180
181   float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
182   float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
183   context.set_translation(Vector(trans_x * speed_x, trans_y * speed_y));
184
185   /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
186    * I have no idea why */
187   float start_x = int((roundf(context.get_translation().x) - roundf(x_offset)) / 32) * 32 + roundf(x_offset);
188   float start_y = int((roundf(context.get_translation().y) - roundf(y_offset)) / 32) * 32 + roundf(y_offset);
189   float end_x = std::min(start_x + SCREEN_WIDTH + 32, float(width * 32 + roundf(x_offset)));
190   float end_y = std::min(start_y + SCREEN_HEIGHT + 32, float(height * 32 + roundf(y_offset)));
191   int tsx = int((start_x - roundf(x_offset)) / 32); // tilestartindex x
192   int tsy = int((start_y - roundf(y_offset)) / 32); // tilestartindex y
193
194   Vector pos;
195   int tx, ty;
196   for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
197     for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
198       if ((tx < 0) || (ty < 0)) continue;
199       const Tile* tile = tileset->get(tiles[ty*width + tx]);
200       assert(tile != 0);
201       tile->draw(context, pos, z_pos);
202     }
203   }
204
205   context.pop_target();
206   context.pop_transform();
207 }
208
209 void
210 TileMap::goto_node(int node_no)
211 {
212   if (!walker.get()) return;
213   walker->goto_node(node_no);
214 }
215
216 void
217 TileMap::start_moving()
218 {
219   if (!walker.get()) return;
220   walker->start_moving();
221 }
222
223 void
224 TileMap::stop_moving()
225 {
226   if (!walker.get()) return;
227   walker->stop_moving();
228 }
229
230 void
231 TileMap::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
232 {
233   if (name.empty()) return;
234   Scripting::TileMap* interface = new Scripting::TileMap(this);
235   expose_object(vm, table_idx, interface, name, true);
236 }
237
238 void
239 TileMap::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
240 {
241   if (name.empty()) return;
242   Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
243 }
244
245 void
246 TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
247     int new_z_pos, bool newsolid)
248 {
249   if(int(newt.size()) != newwidth * newheight)
250     throw std::runtime_error("Wrong tilecount count.");
251
252   width  = newwidth;
253   height = newheight;
254
255   tiles.resize(newt.size());
256   tiles = newt;
257
258   z_pos  = new_z_pos;
259   solid  = newsolid;
260
261   // make sure all tiles are loaded
262   for(Tiles::iterator i = tiles.begin(); i != tiles.end(); ++i)
263     tileset->get(*i);
264 }
265
266 void
267 TileMap::resize(int new_width, int new_height, int fill_id)
268 {
269   if(new_width < width) {
270     // remap tiles for new width
271     for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
272       for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
273         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
274       }
275     }
276   }
277
278   tiles.resize(new_width * new_height, fill_id);
279
280   if(new_width > width) {
281     // remap tiles
282     for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
283       for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
284         if(x >= width) {
285           tiles[y * new_width + x] = fill_id;
286           continue;
287         }
288
289         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
290       }
291     }
292   }
293
294   height = new_height;
295   width = new_width;
296 }
297
298 void
299 TileMap::set_solid(bool solid)
300 {
301   this->solid = solid;
302 }
303
304 uint32_t
305 TileMap::get_tile_id(int x, int y) const
306 {
307   if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) {
308     //log_warning << "tile outside tilemap requested" << std::endl;
309     return 0;
310   }
311
312   return tiles[y*width + x];
313 }
314
315
316 const Tile*
317 TileMap::get_tile(int x, int y) const
318 {
319   uint32_t id = get_tile_id(x, y);
320   return tileset->get(id);
321 }
322
323 uint32_t
324 TileMap::get_tile_id_at(const Vector& pos) const
325 {
326   return get_tile_id(int(pos.x - x_offset)/32, int(pos.y - y_offset)/32);
327 }
328
329 const Tile*
330 TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
331 {
332   uint32_t id = get_tile_id_at(pos);
333   return tileset->get(id);
334 }
335
336 void
337 TileMap::change(int x, int y, uint32_t newtile)
338 {
339   assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
340   tiles[y*width + x] = newtile;
341 }
342
343 void
344 TileMap::change_at(const Vector& pos, uint32_t newtile)
345 {
346   change(int(pos.x - x_offset)/32, int(pos.y - y_offset)/32, newtile);
347 }
348
349 void
350 TileMap::change_all(uint32_t oldtile, uint32_t newtile)
351 {
352   for (size_t x = 0; x < get_width(); x++) {
353     for (size_t y = 0; y < get_height(); y++) {
354       if (get_tile_id(x,y) != oldtile)
355         continue;
356
357       change(x,y,newtile);
358     }
359   }
360 }
361
362 void
363 TileMap::fade(float alpha, float seconds)
364 {
365   this->alpha = alpha;
366   this->remaining_fade_time = seconds;
367 }
368
369
370 void 
371 TileMap::set_alpha(float alpha)
372 {
373   this->alpha = alpha;
374   this->current_alpha = alpha;
375   this->remaining_fade_time = 0;
376   if (current_alpha < 0.25) set_solid(false);
377   if (current_alpha > 0.75) set_solid(true);
378 }
379
380 float 
381 TileMap::get_alpha()
382 {
383   return this->current_alpha;
384 }
385   
386 IMPLEMENT_FACTORY(TileMap, "tilemap");