304d209071e5335cf73412bb56a79b7a918641a2
[supertux.git] / src / special.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPECIAL_H
21 #define SUPERTUX_SPECIAL_H
22
23 #include <SDL.h>
24 #include "bitmask.h"
25 #include "type.h"
26 #include "texture.h"
27 #include "collision.h"
28 #include "player.h"
29 #include "physic.h"
30
31 /* Upgrade types: */
32
33 enum UpgradeKind {
34   UPGRADE_GROWUP,
35   UPGRADE_FIREFLOWER,
36   UPGRADE_ICEFLOWER,
37   UPGRADE_HERRING,
38   UPGRADE_1UP
39 };
40
41 void load_special_gfx();
42 void free_special_gfx();
43
44 class Upgrade : public MovingObject, public Drawable
45 {
46 public:
47   UpgradeKind kind;
48   Direction  dir;
49   Physic physic;
50
51   Upgrade(DisplayManager& display_manager, const Vector& pos, Direction dir,
52       UpgradeKind kind);
53   virtual ~Upgrade();
54   
55   virtual void action(float frame_ratio);
56   virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
57
58   virtual void collision(const MovingObject& other, int);
59   void collision(void* p_c_object, int c_object, CollisionType type);
60
61 private:
62   void bump(Player* player);
63 };
64
65 enum BulletsKind {
66   FIRE_BULLET,
67   ICE_BULLET
68 };
69
70 class Bullet : public MovingObject, public Drawable
71 {
72 public:
73   Bullet(DisplayManager& manager, const Vector& pos, float xm, int dir,
74       int kind);
75   
76   virtual void action(float frame_ratio);
77   virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
78   void collision(int c_object);
79
80   virtual void collision(const MovingObject& other_object, int type);
81
82   int kind;        
83   
84 private:
85   int life_count;
86   Physic physic;
87 };
88
89 #endif /*SUPERTUX_SPECIAL_H*/