a8086cffcd5b38909e7e258cd7c1c17ba38e3078
[supertux.git] / src / video / sdl / sdl_renderer.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //      Updated by GiBy 2013 for SDL2 <giby_the_kid@yahoo.fr>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "video/sdl/sdl_renderer.hpp"
19
20 #include "util/log.hpp"
21 #include "video/drawing_request.hpp"
22 #include "video/sdl/sdl_surface_data.hpp"
23 #include "video/sdl/sdl_texture.hpp"
24
25 #include <iomanip>
26 #include <iostream>
27 #include <physfs.h>
28 #include <sstream>
29 #include <stdexcept>
30 #include "SDL2/SDL_video.h"
31
32 namespace {
33
34 SDL_Surface *apply_alpha(SDL_Surface *src, float alpha_factor)
35 {
36   // FIXME: This is really slow
37   assert(src->format->Amask);
38   int alpha = (int) (alpha_factor * 256);
39   SDL_Surface *dst = SDL_CreateRGBSurface(src->flags, src->w, src->h, src->format->BitsPerPixel, src->format->Rmask,  src->format->Gmask, src->format->Bmask, src->format->Amask);
40   int bpp = dst->format->BytesPerPixel;
41   if(SDL_MUSTLOCK(src))
42   {
43     SDL_LockSurface(src);
44   }
45   if(SDL_MUSTLOCK(dst))
46   {
47     SDL_LockSurface(dst);
48   }
49   for(int y = 0;y < dst->h;y++) {
50     for(int x = 0;x < dst->w;x++) {
51       Uint8 *srcpixel = (Uint8 *) src->pixels + y * src->pitch + x * bpp;
52       Uint8 *dstpixel = (Uint8 *) dst->pixels + y * dst->pitch + x * bpp;
53       Uint32 mapped = 0;
54       switch(bpp) {
55         case 1:
56           mapped = *srcpixel;
57           break;
58         case 2:
59           mapped = *(Uint16 *)srcpixel;
60           break;
61         case 3:
62 #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
63           mapped |= srcpixel[0] << 16;
64           mapped |= srcpixel[1] << 8;
65           mapped |= srcpixel[2] << 0;
66 #else
67           mapped |= srcpixel[0] << 0;
68           mapped |= srcpixel[1] << 8;
69           mapped |= srcpixel[2] << 16;
70 #endif
71           break;
72         case 4:
73           mapped = *(Uint32 *)srcpixel;
74           break;
75       }
76       Uint8 r, g, b, a;
77       SDL_GetRGBA(mapped, src->format, &r, &g, &b, &a);
78       mapped = SDL_MapRGBA(dst->format, r, g, b, (a * alpha) >> 8);
79       switch(bpp) {
80         case 1:
81           *dstpixel = mapped;
82           break;
83         case 2:
84           *(Uint16 *)dstpixel = mapped;
85           break;
86         case 3:
87 #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
88           dstpixel[0] = (mapped >> 16) & 0xff;
89           dstpixel[1] = (mapped >> 8) & 0xff;
90           dstpixel[2] = (mapped >> 0) & 0xff;
91 #else
92           dstpixel[0] = (mapped >> 0) & 0xff;
93           dstpixel[1] = (mapped >> 8) & 0xff;
94           dstpixel[2] = (mapped >> 16) & 0xff;
95 #endif
96           break;
97         case 4:
98           *(Uint32 *)dstpixel = mapped;
99           break;
100       }
101     }
102   }
103   if(SDL_MUSTLOCK(dst))
104   {
105     SDL_UnlockSurface(dst);
106   }
107   if(SDL_MUSTLOCK(src))
108   {
109     SDL_UnlockSurface(src);
110   }
111   return dst;
112 }
113
114 } // namespace
115
116 SDLRenderer::SDLRenderer() :
117   window(),
118   renderer(),
119   numerator(),
120   denominator()
121 {
122   Renderer::instance_ = this;
123
124   // Cannot currently find a way to do this with SDL2
125   //const SDL_VideoInfo *info = SDL_GetVideoInfo();
126   //log_info << "Hardware surfaces are " << (info->hw_available ? "" : "not ") << "available." << std::endl;
127   //log_info << "Hardware to hardware blits are " << (info->blit_hw ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
128   //log_info << "Hardware to hardware blits with colorkey are " << (info->blit_hw_CC ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
129   //log_info << "Hardware to hardware blits with alpha are " << (info->blit_hw_A ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
130   //log_info << "Software to hardware blits are " << (info->blit_sw ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
131   //log_info << "Software to hardware blits with colorkey are " << (info->blit_sw_CC ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
132   //log_info << "Software to hardware blits with alpha are " << (info->blit_sw_A ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
133   //log_info << "Color fills are " << (info->blit_fill ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
134
135  // int flags = SDL_SWSURFACE | SDL_ANYFORMAT;
136  // if(g_config->use_fullscreen)
137  //   flags |= SDL_FULLSCREEN;
138     
139   log_info << "creating SDLRenderer" << std::endl;
140   int width  = 800; //FIXME: config->screenwidth;
141   int height = 600; //FIXME: config->screenheight;
142   int flags = 0;
143   int ret = SDL_CreateWindowAndRenderer(width, height, flags,
144                                         &window, &renderer);
145
146   if(ret != 0) {
147     std::stringstream msg;
148     msg << "Couldn't set video mode (" << width << "x" << height
149         << "): " << SDL_GetError();
150     throw std::runtime_error(msg.str());
151   }
152   SDL_SetWindowTitle(window, "SuperTux");
153   if(texture_manager == 0)
154     texture_manager = new TextureManager();
155
156 #ifdef OLD_SDL1
157   numerator   = 1;
158   denominator = 1;
159   /* FIXME: 
160      float xfactor = (float) config->screenwidth / SCREEN_WIDTH;
161      float yfactor = (float) config->screenheight / SCREEN_HEIGHT;
162      if(xfactor < yfactor)
163      {
164      numerator = config->screenwidth;
165      denominator = SCREEN_WIDTH;
166      }
167      else
168      {
169      numerator = config->screenheight;
170      denominator = SCREEN_HEIGHT;
171      }
172   */
173 #endif
174 }
175
176 SDLRenderer::~SDLRenderer()
177 {
178   SDL_DestroyRenderer(renderer);
179   SDL_DestroyWindow(window);
180 }
181
182 void
183 SDLRenderer::draw_surface(const DrawingRequest& request)
184 {
185 #ifdef OLD_SDL1
186   //FIXME: support parameters request.alpha, request.angle, request.blend
187   const Surface* surface = (const Surface*) request.request_data;
188   boost::shared_ptr<SDLTexture> sdltexture = boost::dynamic_pointer_cast<SDLTexture>(surface->get_texture());
189   SDLSurfaceData *surface_data = reinterpret_cast<SDLSurfaceData *>(surface->get_surface_data());
190
191   DrawingEffect effect = request.drawing_effect;
192   if (surface->get_flipx()) effect = HORIZONTAL_FLIP;
193
194   SDL_Surface *transform = sdltexture->get_transform(request.color, effect);
195
196   // get and check SDL_Surface
197   if (transform == 0) {
198     std::cerr << "Warning: Tried to draw NULL surface, skipped draw" << std::endl;
199     return;
200   }
201
202   SDL_Rect *src_rect = surface_data->get_src_rect(effect);
203   SDL_Rect dst_rect;
204   dst_rect.x = (int) request.pos.x * numerator / denominator;
205   dst_rect.y = (int) request.pos.y * numerator / denominator;
206
207   Uint8 alpha = 0;
208   if(request.alpha != 1.0)
209   {
210     if(!transform->format->Amask)
211     {
212       if(transform->flags & SDL_SRCALPHA)
213       {
214         alpha = transform->format->alpha;
215       }
216       else
217       {
218         alpha = 255;
219       }
220       SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, (Uint8) (request.alpha * alpha));
221     }
222     /*else
223       {
224       transform = apply_alpha(transform, request.alpha);
225       }*/
226   }
227
228   SDL_BlitSurface(transform, src_rect, screen, &dst_rect);
229
230   if(request.alpha != 1.0)
231   {
232     if(!transform->format->Amask)
233     {
234       if(alpha == 255)
235       {
236         SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, 0);
237       }
238       else
239       {
240         SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, alpha);
241       }
242     }
243     /*else
244       {
245       SDL_FreeSurface(transform);
246       }*/
247   }
248 #endif
249 }
250
251 void
252 SDLRenderer::draw_surface_part(const DrawingRequest& request)
253 {
254 #ifdef OLD_SDL1
255   const SurfacePartRequest* surfacepartrequest
256     = (SurfacePartRequest*) request.request_data;
257
258   const Surface* surface = surfacepartrequest->surface;
259   boost::shared_ptr<SDLTexture> sdltexture = boost::dynamic_pointer_cast<SDLTexture>(surface->get_texture());
260
261   DrawingEffect effect = request.drawing_effect;
262   if (surface->get_flipx()) effect = HORIZONTAL_FLIP;
263
264   SDL_Surface *transform = sdltexture->get_transform(request.color, effect);
265
266   // get and check SDL_Surface
267   if (transform == 0) {
268     std::cerr << "Warning: Tried to draw NULL surface, skipped draw" << std::endl;
269     return;
270   }
271
272   int ox, oy;
273   if (effect == HORIZONTAL_FLIP)
274   {
275     ox = sdltexture->get_texture_width() - surface->get_x() - (int) surfacepartrequest->size.x;
276   }
277   else
278   {
279     ox = surface->get_x();
280   }
281   if (effect == VERTICAL_FLIP)
282   {
283     oy = sdltexture->get_texture_height() - surface->get_y() - (int) surfacepartrequest->size.y;
284   }
285   else
286   {
287     oy = surface->get_y();
288   }
289
290   SDL_Rect src_rect;
291   src_rect.x = (ox + (int) surfacepartrequest->source.x) * numerator / denominator;
292   src_rect.y = (oy + (int) surfacepartrequest->source.y) * numerator / denominator;
293   src_rect.w = (int) surfacepartrequest->size.x * numerator / denominator;
294   src_rect.h = (int) surfacepartrequest->size.y * numerator / denominator;
295
296   SDL_Rect dst_rect;
297   dst_rect.x = (int) request.pos.x * numerator / denominator;
298   dst_rect.y = (int) request.pos.y * numerator / denominator;
299
300   Uint8 alpha = 0;
301   if(request.alpha != 1.0)
302   {
303     if(!transform->format->Amask)
304     {
305       if(transform->flags & SDL_SRCALPHA)
306       {
307         alpha = transform->format->alpha;
308       }
309       else
310       {
311         alpha = 255;
312       }
313       SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, (Uint8) (request.alpha * alpha));
314     }
315     /*else
316       {
317       transform = apply_alpha(transform, request.alpha);
318       }*/
319   }
320 #endif
321
322 #ifdef OLD_SDL1
323   SDL_BlitSurface(transform, &src_rect, screen, &dst_rect);
324 #endif
325
326 #ifdef OLD_SDL1
327   if(request.alpha != 1.0)
328   {
329     if(!transform->format->Amask)
330     {
331       if(alpha == 255)
332       {
333         SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, 0);
334       }
335       else
336       {
337         SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, alpha);
338       }
339     }
340     /*else
341       {
342       SDL_FreeSurface(transform);
343       }*/
344   }
345 #endif
346 }
347
348 void
349 SDLRenderer::draw_gradient(const DrawingRequest& request)
350 {
351 #ifdef OLD_SDL1
352   const GradientRequest* gradientrequest 
353     = (GradientRequest*) request.request_data;
354   const Color& top = gradientrequest->top;
355   const Color& bottom = gradientrequest->bottom;
356
357   for(int y = 0;y < screen->h;++y)
358   {
359     Uint8 r = (Uint8)((((float)(top.red-bottom.red)/(0-screen->h)) * y + top.red) * 255);
360     Uint8 g = (Uint8)((((float)(top.green-bottom.green)/(0-screen->h)) * y + top.green) * 255);
361     Uint8 b = (Uint8)((((float)(top.blue-bottom.blue)/(0-screen->h)) * y + top.blue) * 255);
362     Uint8 a = (Uint8)((((float)(top.alpha-bottom.alpha)/(0-screen->h)) * y + top.alpha) * 255);
363     Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, r, g, b);
364
365     SDL_Rect rect;
366     rect.x = 0;
367     rect.y = y;
368     rect.w = screen->w;
369     rect.h = 1;
370
371     if(a == SDL_ALPHA_OPAQUE) {
372       SDL_FillRect(screen, &rect, color);
373     } else if(a != SDL_ALPHA_TRANSPARENT) {
374       SDL_Surface *temp = SDL_CreateRGBSurface(screen->flags, rect.w, rect.h, screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask, screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, screen->format->Amask);
375
376       SDL_FillRect(temp, 0, color);
377       SDL_SetSurfaceAlphaMod(temp, a);
378       SDL_BlitSurface(temp, 0, screen, &rect);
379       SDL_FreeSurface(temp);
380     }
381   }
382 #endif
383 }
384
385 void
386 SDLRenderer::draw_filled_rect(const DrawingRequest& request)
387 {
388 #ifdef OLD_SDL1
389   const FillRectRequest* fillrectrequest
390     = (FillRectRequest*) request.request_data;
391
392   SDL_Rect rect;
393   rect.x = (Sint16)request.pos.x * screen->w / SCREEN_WIDTH;
394   rect.y = (Sint16)request.pos.y * screen->h / SCREEN_HEIGHT;
395   rect.w = (Uint16)fillrectrequest->size.x * screen->w / SCREEN_WIDTH;
396   rect.h = (Uint16)fillrectrequest->size.y * screen->h / SCREEN_HEIGHT;
397   if((rect.w == 0) || (rect.h == 0)) {
398     return;
399   }
400   Uint8 r = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.red * 255);
401   Uint8 g = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.green * 255);
402   Uint8 b = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.blue * 255);
403   Uint8 a = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.alpha * 255);
404   Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, r, g, b);
405   if(a == SDL_ALPHA_OPAQUE) {
406     SDL_FillRect(screen, &rect, color);
407   } else if(a != SDL_ALPHA_TRANSPARENT) {
408     SDL_Surface *temp = SDL_CreateRGBSurface(screen->flags, rect.w, rect.h, screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask, screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, screen->format->Amask);
409
410     SDL_FillRect(temp, 0, color);
411     SDL_SetSurfaceAlphaMod(temp, a);
412     SDL_BlitSurface(temp, 0, screen, &rect);
413     SDL_FreeSurface(temp);
414   }
415 #endif
416 }
417
418 void
419 SDLRenderer::draw_inverse_ellipse(const DrawingRequest&)
420 {
421 }
422
423 void 
424 SDLRenderer::do_take_screenshot()
425 {
426   // [Christoph] TODO: Yes, this method also takes care of the actual disk I/O. Split it?
427
428   SDL_Surface *screen = SDL_GetWindowSurface(window);
429
430   // save screenshot
431   static const std::string writeDir = PHYSFS_getWriteDir();
432   static const std::string dirSep = PHYSFS_getDirSeparator();
433   static const std::string baseName = "screenshot";
434   static const std::string fileExt = ".bmp";
435   std::string fullFilename;
436   for (int num = 0; num < 1000; num++) {
437     std::ostringstream oss;
438     oss << baseName;
439     oss << std::setw(3) << std::setfill('0') << num;
440     oss << fileExt;
441     std::string fileName = oss.str();
442     fullFilename = writeDir + dirSep + fileName;
443     if (!PHYSFS_exists(fileName.c_str())) {
444       SDL_SaveBMP(screen, fullFilename.c_str());
445       log_debug << "Wrote screenshot to \"" << fullFilename << "\"" << std::endl;
446       return;
447     }
448   }
449   log_warning << "Did not save screenshot, because all files up to \"" << fullFilename << "\" already existed" << std::endl;
450 }
451
452 void
453 SDLRenderer::flip()
454 {
455   SDL_RenderPresent(renderer);
456 }
457
458 void
459 SDLRenderer::resize(int, int)
460 {
461     
462 }
463
464 /* EOF */