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[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
20
21 #include <string>
22 #include <vector>
23
24 #include "control/controller.hpp"
25 #include "util/reader_fwd.hpp"
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "supertux/console.hpp"
28 #include "supertux/game_object.hpp"
29 #include "supertux/level.hpp"
30 #include "supertux/screen.hpp"
31 #include "supertux/statistics.hpp"
32 #include "supertux/tile_manager.hpp"
33 #include "supertux/timer.hpp"
34 #include "worldmap/direction.hpp"
35 #include "worldmap/spawn_point.hpp"
36 #include "worldmap/special_tile.hpp"
37 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
38 #include "worldmap/teleporter.hpp"
39
40 class GameObject;
41 class PlayerStatus;
42 class Sprite;
43 class TileMap;
44 class Savegame;
45
46 namespace worldmap {
47
48 class Tux;
49 class LevelTile;
50 class SpecialTile;
51 class SpriteChange;
52
53 // For one way tiles
54 enum {
55   BOTH_WAYS,
56   NORTH_SOUTH_WAY,
57   SOUTH_NORTH_WAY,
58   EAST_WEST_WAY,
59   WEST_EAST_WAY
60 };
61
62 /**
63  * Screen that runs a WorldMap, which lets the player choose a Level.
64  */
65 class WorldMap : public Screen
66 {
67   static Color level_title_color;
68   static Color message_color;
69   static Color teleporter_message_color;
70
71 private:
72   typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
73   typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
74   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
75   typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
76   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
77   typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
78
79   Tux* tux;
80
81   Savegame& m_savegame;
82
83   TileSet *tileset;
84   bool     free_tileset;
85
86   static WorldMap* current_;
87
88   Vector camera_offset;
89
90   std::string name;
91   std::string music;
92   std::string init_script;
93
94   GameObjects game_objects;
95   std::list<TileMap*> solid_tilemaps;
96
97 public:
98   /** Variables to deal with the passive map messages */
99   Timer passive_message_timer;
100   std::string passive_message;
101
102 private:
103   std::string map_filename;
104   std::string levels_path;
105
106   SpecialTiles special_tiles;
107   LevelTiles levels;
108   SpriteChanges sprite_changes;
109   SpawnPoints spawn_points;
110   std::vector<Teleporter*> teleporters;
111
112   Statistics total_stats;
113
114   HSQOBJECT worldmap_table;
115   ScriptList scripts;
116
117   Color ambient_light;
118   std::string force_spawnpoint; /**< if set, spawnpoint will be forced to this value */
119
120   bool in_level;
121
122   /* variables to track panning to a spawn point */
123   Vector pan_pos;
124   bool panning;
125
126 public:
127   WorldMap(const std::string& filename, Savegame& savegame, const std::string& force_spawnpoint = "");
128   ~WorldMap();
129
130   void add_object(GameObject* object);
131
132   void try_expose(GameObject* object);
133   void try_unexpose(GameObject* object);
134
135   static WorldMap* current()
136   { return current_; }
137
138   virtual void setup();
139   virtual void leave();
140
141   /** Update worldmap state */
142   virtual void update(float delta);
143   /** Draw worldmap */
144   virtual void draw(DrawingContext& context);
145
146   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
147
148   /**
149    * gets a bitfield of Tile::WORLDMAP_NORTH | Tile::WORLDMAP_WEST | ... values,
150    * which indicates the directions Tux can move to when at the given position.
151    */
152   int available_directions_at(Vector pos);
153
154   /**
155    * returns a bitfield representing the union of all Tile::WORLDMAP_XXX values
156    * of all solid tiles at the given position
157    */
158   int tile_data_at(Vector pos);
159
160   size_t level_count();
161   size_t solved_level_count();
162
163   /**
164    * gets called from the GameSession when a level has been successfully
165    * finished
166    */
167   void finished_level(Level* level);
168
169   /** returns current Tux incarnation */
170   Tux* get_tux() { return tux; }
171
172   Savegame& get_savegame() { return m_savegame; }
173
174   LevelTile* at_level();
175   SpecialTile* at_special_tile();
176   SpriteChange* at_sprite_change(const Vector& pos);
177   Teleporter* at_teleporter(const Vector& pos);
178
179   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
180       if possible, write the new position to \a new_pos */
181   bool path_ok(Direction direction, const Vector& pos, Vector* new_pos);
182
183   /**
184    * Save worldmap state to squirrel state table
185    */
186   void save_state();
187
188   /**
189    * Load worldmap state from squirrel state table
190    */
191   void load_state();
192
193   const std::string& get_title() const
194   { return name; }
195
196   /**
197    * runs a script in the context of the worldmap (and keeps a reference to
198    * the script (so the script gets destroyed when the worldmap is destroyed)
199    */
200   HSQUIRRELVM run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename);
201
202   /**
203    * switch to another worldmap.
204    * filename is relative to data root path
205    */
206   void change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint="");
207
208   /**
209    * moves Tux to the given spawnpoint
210    */
211   void move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint, bool pan =false);
212
213   /**
214    * returns the width (in tiles) of a worldmap
215    */
216   float get_width() const;
217
218   /**
219    * returns the height (in tiles) of a worldmap
220    */
221   float get_height() const;
222
223 private:
224   void get_level_title(LevelTile& level);
225   void get_level_target_time(LevelTile& level);
226   void draw_status(DrawingContext& context);
227   void calculate_total_stats();
228
229   void load(const std::string& filename);
230   void on_escape_press();
231
232   Vector get_camera_pos_for_tux();
233   void clamp_camera_position(Vector& c);
234   Vector last_position;
235   float last_target_time;
236
237 private:
238   WorldMap(const WorldMap&);
239   WorldMap& operator=(const WorldMap&);
240 };
241
242 } // namespace worldmap
243
244 #endif
245
246 /* EOF */