This patch was send to the mailing list by Ryan (aka sik0fewl).
authorRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Fri, 16 Apr 2004 16:24:54 +0000 (16:24 +0000)
committerRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Fri, 16 Apr 2004 16:24:54 +0000 (16:24 +0000)
commit70dfc81498ab488051d4aec8739e3a1998f35829
treea162674631438cee20a451c7a919ee0be4672ee3
parent391beb6068732770d58c4d5876926ddf9ec11355
This patch was send to the mailing list by Ryan (aka sik0fewl).
�
I've made it so that sliding on ice works again (after the changes to the
input handling functions--looks much nicer now, btw).

I also changed supertux.stgt to make snow5.png ice. You can try out sliding
around on ice in the second level. I wasn't really sure what would be a good
sliding rate so people should try fiddling with different values.

Right now the accel/decel rate is the direct inverse of the velocity.. this
inverse can be increased or decreased.

Also, the smalltux animation doesn't "slide", he walks to a stop.. haven't
really looked into where to fix this, but I'm sure others could find it and
fix it before I could.
�

SVN-Revision: 532
data/images/tilesets/supertux.stgt
src/player.cpp