- moved gradient fix over into surface.h, removed texture.h
authorIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Mon, 14 Jun 2004 22:56:17 +0000 (22:56 +0000)
committerIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Mon, 14 Jun 2004 22:56:17 +0000 (22:56 +0000)
SVN-Revision: 1491

src/screen/surface.cpp
src/screen/surface.h
src/screen/texture.cpp [deleted file]
src/screen/texture.h [deleted file]

index 0353b3d..2eb02b8 100644 (file)
@@ -170,9 +170,12 @@ Surface::Surface(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, int use_al
   surfaces.push_back(this);
 }
 
-Surface::Surface(Color top_background, Color bottom_background, int w, int h)
-    : data(top_background, bottom_background, w, h), w(0), h(0)
+Surface::Surface(Color top_background, Color bottom_background, int w_, int h_)
+    : data(top_background, bottom_background, 0, 0), w(0), h(0)
 {
+  // FIXME: Gradient surfaces currently don't accept width/height
+  //        If nonzero values are passed to data.create(), supertux
+  //        crashes.
   impl = data.create();
   if (impl)
   {
index 6fe26e3..79899d9 100644 (file)
@@ -97,7 +97,7 @@ public:
   Surface(SDL_Surface* surf, int use_alpha);  
   Surface(const std::string& file, int use_alpha);  
   Surface(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, int use_alpha);
-  Surface(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w, int h);
+  Surface(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w_, int h_);
   ~Surface();
   
   /** Reload the surface, which is necesarry in case of a mode swich */
diff --git a/src/screen/texture.cpp b/src/screen/texture.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index a4767f5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,877 +0,0 @@
-//  $Id$
-//
-//  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-//
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
-//
-//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-//  GNU General Public License for more details.
-//
-//  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
-
-#include <cassert>
-#include <iostream>
-#include <algorithm>
-
-#include "SDL.h"
-#include "SDL_image.h"
-
-#include "texture.h"
-#include "globals.h"
-#include "setup.h"
-
-Surface::Surfaces Surface::surfaces;
-
-SurfaceData::SurfaceData(SDL_Surface* temp, int use_alpha_)
-    : type(SURFACE), surface(0), use_alpha(use_alpha_)
-{
-  // Copy the given surface and make sure that it is not stored in
-  // video memory
-  surface = SDL_CreateRGBSurface(temp->flags & (~SDL_HWSURFACE),
-                                 temp->w, temp->h,
-                                 temp->format->BitsPerPixel,
-                                 temp->format->Rmask,
-                                 temp->format->Gmask,
-                                 temp->format->Bmask,
-                                 temp->format->Amask);
-  if(!surface)
-    st_abort("No memory left.", "");
-  SDL_SetAlpha(temp,0,0);
-  SDL_BlitSurface(temp, NULL, surface, NULL);
-}
-
-SurfaceData::SurfaceData(const std::string& file_, int use_alpha_)
-    : type(LOAD), surface(0), file(file_), use_alpha(use_alpha_)
-{}
-
-SurfaceData::SurfaceData(const std::string& file_, int x_, int y_, int w_, int h_, int use_alpha_)
-    : type(LOAD_PART), surface(0), file(file_), use_alpha(use_alpha_),
-    x(x_), y(y_), w(w_), h(h_)
-{}
-
-SurfaceData::SurfaceData(Color top_gradient_, Color bottom_gradient_, int w_, int h_)
-    : type(GRADIENT), surface(0), use_alpha(false), w(w_), h(h_)
-{
-top_gradient = top_gradient_;
-bottom_gradient = bottom_gradient_;
-}
-
-
-SurfaceData::~SurfaceData()
-{
-  SDL_FreeSurface(surface);
-}
-
-SurfaceImpl*
-SurfaceData::create()
-{
-#ifndef NOOPENGL
-  if (use_gl)
-    return create_SurfaceOpenGL();
-  else
-    return create_SurfaceSDL();
-#else
-  return create_SurfaceSDL();
-#endif
-}
-
-SurfaceSDL*
-SurfaceData::create_SurfaceSDL()
-{
-  switch(type)
-  {
-  case LOAD:
-    return new SurfaceSDL(file, use_alpha);
-  case LOAD_PART:
-    return new SurfaceSDL(file, x, y, w, h, use_alpha);
-  case SURFACE:
-    return new SurfaceSDL(surface, use_alpha);
-  case GRADIENT:
-    return new SurfaceSDL(top_gradient, bottom_gradient, w, h);
-  }
-  assert(0);
-}
-
-SurfaceOpenGL*
-SurfaceData::create_SurfaceOpenGL()
-{
-#ifndef NOOPENGL
-  switch(type)
-  {
-  case LOAD:
-    return new SurfaceOpenGL(file, use_alpha);
-  case LOAD_PART:
-    return new SurfaceOpenGL(file, x, y, w, h, use_alpha);
-  case SURFACE:
-    return new SurfaceOpenGL(surface, use_alpha);
-  case GRADIENT:
-    return new SurfaceOpenGL(top_gradient, bottom_gradient, w, h);
-  }
-#endif
-  assert(0);
-}
-
-#ifndef NOOPENGL
-/* Quick utility function for texture creation */
-static int power_of_two(int input)
-{
-  int value = 1;
-
-  while ( value < input )
-  {
-    value <<= 1;
-  }
-  return value;
-}
-#endif
-
-Surface::Surface(SDL_Surface* surf, int use_alpha)
-    : data(surf, use_alpha), w(0), h(0)
-{
-  impl = data.create();
-  if (impl)
-  {
-    w = impl->w;
-    h = impl->h;
-  }
-  surfaces.push_back(this);
-}
-
-Surface::Surface(const std::string& file, int use_alpha)
-    : data(file, use_alpha), w(0), h(0)
-{
-  impl = data.create();
-  if (impl)
-  {
-    w = impl->w;
-    h = impl->h;
-  }
-  surfaces.push_back(this);
-}
-
-Surface::Surface(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, int use_alpha)
-    : data(file, x, y, w, h, use_alpha), w(0), h(0)
-{
-  impl = data.create();
-  if (impl)
-  {
-    w = impl->w;
-    h = impl->h;
-  }
-  surfaces.push_back(this);
-}
-
-Surface::Surface(Color top_background, Color bottom_background, int w_, int h_)
-    : data(top_background, bottom_background, 0, 0), w(0), h(0)
-{
-  // FIXME: Gradient surfaces currently don't accept width/height
-  //        If nonzero values are passed to data.create(), supertux
-  //        crashes.
-  impl = data.create();
-  if (impl)
-  {
-    w = impl->w;
-    h = impl->h;
-  }
-  surfaces.push_back(this);
-}
-
-void
-Surface::reload()
-{
-  delete impl;
-  impl = data.create();
-  if (impl)
-  {
-    w = impl->w;
-    h = impl->h;
-  }
-}
-
-Surface::~Surface()
-{
-#ifdef DEBUG
-  bool found = false;
-  for(std::list<Surface*>::iterator i = surfaces.begin(); i != surfaces.end();
-      ++i)
-  {
-    if(*i == this)
-    {
-      found = true; break;
-    }
-  }
-  if(!found)
-    printf("Error: Surface freed twice!!!\n");
-#endif
-  surfaces.remove(this);
-  delete impl;
-}
-
-void
-Surface::reload_all()
-{
-  for(Surfaces::iterator i = surfaces.begin(); i != surfaces.end(); ++i)
-  {
-    (*i)->reload();
-  }
-}
-
-void
-Surface::debug_check()
-{
-  for(Surfaces::iterator i = surfaces.begin(); i != surfaces.end(); ++i)
-  {
-    printf("Surface not freed: T:%d F:%s.\n", (*i)->data.type,
-           (*i)->data.file.c_str());
-  }
-}
-
-void
-Surface::resize(int w_, int h_)
-{
-  if (impl)
-  {
-    w = w_;
-    h = h_;
-    if (impl->resize(w_,h_) == -2)
-      reload();
-  }
-}
-
-SDL_Surface*
-sdl_surface_part_from_file(const std::string& file, int x, int y, int w, int h,  int use_alpha)
-{
-  SDL_Rect src;
-  SDL_Surface * sdl_surface;
-  SDL_Surface * temp;
-  SDL_Surface * conv;
-
-  temp = IMG_Load(file.c_str());
-
-  if (temp == NULL)
-    st_abort("Can't load", file);
-
-  /* Set source rectangle for conv: */
-
-  src.x = x;
-  src.y = y;
-  src.w = w;
-  src.h = h;
-
-  conv = SDL_CreateRGBSurface(temp->flags, w, h, temp->format->BitsPerPixel,
-                              temp->format->Rmask,
-                              temp->format->Gmask,
-                              temp->format->Bmask,
-                              temp->format->Amask);
-
-  /* #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
-     0xff000000, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff);
-     #else
-
-     0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000);
-     #endif*/
-
-  SDL_SetAlpha(temp,0,0);
-
-  SDL_BlitSurface(temp, &src, conv, NULL);
-  if(use_alpha == IGNORE_ALPHA && !use_gl)
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormat(conv);
-  else
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormatAlpha(conv);
-
-  if (sdl_surface == NULL)
-    st_abort("Can't covert to display format", file);
-
-  if (use_alpha == IGNORE_ALPHA && !use_gl)
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface, 0, 0);
-
-  SDL_FreeSurface(temp);
-  SDL_FreeSurface(conv);
-
-  return sdl_surface;
-}
-
-SDL_Surface*
-sdl_surface_from_file(const std::string& file, int use_alpha)
-{
-  SDL_Surface* sdl_surface;
-  SDL_Surface* temp;
-
-  temp = IMG_Load(file.c_str());
-
-  if (temp == NULL)
-    st_abort("Can't load", file);
-
-  if(use_alpha == IGNORE_ALPHA && !use_gl)
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormat(temp);
-  else
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormatAlpha(temp);
-
-  if (sdl_surface == NULL)
-    st_abort("Can't covert to display format", file);
-
-  if (use_alpha == IGNORE_ALPHA && !use_gl)
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface, 0, 0);
-
-  SDL_FreeSurface(temp);
-
-  return sdl_surface;
-}
-
-SDL_Surface*
-sdl_surface_from_sdl_surface(SDL_Surface* sdl_surf, int use_alpha)
-{
-  SDL_Surface* sdl_surface;
-  Uint32 saved_flags;
-  Uint8  saved_alpha;
-
-  /* Save the alpha blending attributes */
-  saved_flags = sdl_surf->flags&(SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCELOK);
-  saved_alpha = sdl_surf->format->alpha;
-  if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA)
-       == SDL_SRCALPHA )
-  {
-    SDL_SetAlpha(sdl_surf, 0, 0);
-  }
-
-  if(use_alpha == IGNORE_ALPHA && !use_gl)
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surf);
-  else
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormatAlpha(sdl_surf);
-
-  /* Restore the alpha blending attributes */
-  if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA)
-       == SDL_SRCALPHA )
-  {
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface, saved_flags, saved_alpha);
-  }
-
-  if (sdl_surface == NULL)
-    st_abort("Can't covert to display format", "SURFACE");
-
-  if (use_alpha == IGNORE_ALPHA && !use_gl)
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface, 0, 0);
-
-  return sdl_surface;
-}
-
-SDL_Surface*
-sdl_surface_from_gradient(Color top, Color bottom, int w, int h)
-{
-  SDL_Surface* sdl_surface;
-
-  sdl_surface = SDL_CreateRGBSurface(screen->flags, w, h,
-                    screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask,
-                    screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, screen->format->Amask);
-
-  if(sdl_surface == NULL)
-      st_abort("Cannot create surface for the gradient", "SURFACE");
-
-  if(top == bottom)
-    {
-    SDL_FillRect(sdl_surface, NULL, SDL_MapRGB(sdl_surface->format,
-        top.red, top.green, top.blue));
-    }
-  else
-    {
-    float redstep = (float(bottom.red)-float(top.red)) / float(h);
-    float greenstep = (float(bottom.green)-float(top.green)) / float(h);
-    float bluestep = (float(bottom.blue) - float(top.blue)) / float(h);
-
-    SDL_Rect rect;
-    rect.x = 0;
-    rect.w = w;
-    rect.h = 1;
-    for(float y = 0; y < h; y++)
-      {
-      rect.y = (int)y;
-      SDL_FillRect(sdl_surface, &rect, SDL_MapRGB(sdl_surface->format,
-          int(float(top.red) + redstep * y),
-          int(float(top.green) + greenstep * y),
-          int(float(top.blue) + bluestep * y)));
-      }
-    }
-
-  return sdl_surface;
-}
-
-//---------------------------------------------------------------------------
-
-SurfaceImpl::SurfaceImpl()
-{}
-
-SurfaceImpl::~SurfaceImpl()
-{
-  SDL_FreeSurface(sdl_surface);
-}
-
-SDL_Surface* SurfaceImpl::get_sdl_surface() const
-{
-  return sdl_surface;
-}
-
-int SurfaceImpl::resize(int w_, int h_)
-{
-  w = w_;
-  h = h_;
-  SDL_Rect dest;
-  dest.x = 0;
-  dest.y = 0;
-  dest.w = w;
-  dest.h = h;
-  int ret = SDL_SoftStretch(sdl_surface, NULL,
-                            sdl_surface, &dest);
-  return ret;
-}
-
-#ifndef NOOPENGL
-SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(SDL_Surface* surf, int use_alpha)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_sdl_surface(surf, use_alpha);
-  create_gl(sdl_surface,&gl_texture);
-
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(const std::string& file, int use_alpha)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_file(file, use_alpha);
-  create_gl(sdl_surface,&gl_texture);
-
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(const std::string& file_, int x_, int y_, int w_, int h_, int use_alpha_)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_part_from_file(file_,x_,y_,w_,h_,use_alpha_);
-  
-  create_gl(sdl_surface, &gl_texture);
-
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w, int h)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_gradient(top_gradient, bottom_gradient, w, h);
-  create_gl(sdl_surface, &gl_texture);
-
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceOpenGL::~SurfaceOpenGL()
-{
-  glDeleteTextures(1, &gl_texture);
-}
-
-void
-SurfaceOpenGL::create_gl(SDL_Surface * surf, GLuint * tex)
-{
-  Uint32 saved_flags;
-  Uint8  saved_alpha;
-  int w, h;
-  SDL_Surface *conv;
-
-  w = power_of_two(surf->w);
-  h = power_of_two(surf->h),
-
-#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
-      conv = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h, surf->format->BitsPerPixel,
-                                  0xff000000, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff);
-#else
-      conv = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h, surf->format->BitsPerPixel,
-                                  0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000);
-#endif
-
-  /* Save the alpha blending attributes */
-  saved_flags = surf->flags&(SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCELOK);
-  saved_alpha = surf->format->alpha;
-  if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA)
-       == SDL_SRCALPHA )
-  {
-    SDL_SetAlpha(surf, 0, 0);
-  }
-
-  SDL_BlitSurface(surf, 0, conv, 0);
-
-  /* Restore the alpha blending attributes */
-  if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA)
-       == SDL_SRCALPHA )
-  {
-    SDL_SetAlpha(surf, saved_flags, saved_alpha);
-  }
-
-  // We check all the pixels of the surface to figure out which
-  // internal format OpenGL should use for storing it, ie. if no alpha
-  // is present store in RGB instead of RGBA, this saves a few bytes
-  // of memory, but much more importantly it makes the game look
-  // *much* better in 16bit color mode
-  int internal_format = GL_RGB10_A2;
-  bool has_alpha = false;
-
-  unsigned char* buf = static_cast<unsigned char*>(conv->pixels);
-  for (int y = 0; y < surf->h; ++y)
-    for (int x = 0; x < surf->w; ++x)
-      {
-        if (buf[(conv->pitch*y + x*4) + 3] != 255)
-          {
-            has_alpha = true;
-            break;
-          }
-      }
-
-  if (!has_alpha)
-    {
-      internal_format = GL_RGB;
-    }
-
-  glGenTextures(1, &*tex);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , *tex);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
-  glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, conv->pitch / conv->format->BytesPerPixel);
-  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, internal_format, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, conv->pixels);
-  glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
-
-  SDL_FreeSurface(conv);
-}
-
-int
-SurfaceOpenGL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
-{
-  float pw = power_of_two(w);
-  float ph = power_of_two(h);
-
-  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
-    alpha = 128;
-
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glEnable(GL_BLEND);
-  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-
-  glColor4ub(alpha, alpha, alpha, alpha);
-
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texture);
-
-  glBegin(GL_QUADS);
-
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(0, 0);
-    glVertex2f(x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
-    glVertex2f((float)w+x, y);
-    
-    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-    }
-  else
-    {
-    glTexCoord2f(0, 0);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-    glVertex2f((float)w+x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
-    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-    glVertex2f(x, (float)h+y);
-    }
-  glEnd();
-
-  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-  glDisable(GL_BLEND);
-
-  return 0;
-}
-
-int
-SurfaceOpenGL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Uint8 alpha, Uint32 effect)
-{
-  float pw = power_of_two(int(this->w));
-  float ph = power_of_two(int(this->h));
-
-  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
-    alpha = 128;
-
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texture);
-
-  glEnable(GL_BLEND);
-  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-
-  glColor4ub(alpha, alpha, alpha, alpha);
-
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-
-
-  glBegin(GL_QUADS);
-
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)(sx + w) / pw, sy / ph);
-    glVertex2f(w+x, y);
-
-    glTexCoord2f((sx+w) / pw, (sy+h) / ph);
-    glVertex2f(w +x, h+y);
-
-    glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
-    glVertex2f(x, h+y);
-    }
-  else
-    {
-    glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
-    glVertex2f(x, h+y);
-
-    glTexCoord2f((sx+w) / pw, (sy+h) / ph);
-    glVertex2f(w +x, h+y);
-
-    glTexCoord2f((float)(sx + w) / pw, sy / ph);
-    glVertex2f(w+x, y);
-
-    glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-    }
-
-  glEnd();
-
-  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-  glDisable(GL_BLEND);
-
-  return 0;
-}
-
-#if 0
-int
-SurfaceOpenGL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha)
-{
-  float pw = power_of_two(int(this->w));
-  float ph = power_of_two(int(this->h));
-
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texture);
-
-  glEnable(GL_BLEND);
-  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-
-  glColor4ub(alpha, alpha, alpha, alpha);
-
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-
-
-  glBegin(GL_QUADS);
-  glTexCoord2f(0, 0);
-  glVertex2f(x, y);
-  glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-  glVertex2f(sw+x, y);
-  glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);  glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
-  glVertex2f(sw +x, sh+y);
-  glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-  glVertex2f(x, sh+y);
-  glEnd();
-
-  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-  glDisable(GL_BLEND);
-
-  return 0;
-}
-#endif
-
-#endif
-
-SurfaceSDL::SurfaceSDL(SDL_Surface* surf, int use_alpha)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_sdl_surface(surf, use_alpha);
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceSDL::SurfaceSDL(const std::string& file, int use_alpha)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_file(file, use_alpha);
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceSDL::SurfaceSDL(const std::string& file, int x, int y, int w, int h,  int use_alpha)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_part_from_file(file, x, y, w, h, use_alpha);
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceSDL::SurfaceSDL(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w, int h)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_gradient(top_gradient, bottom_gradient, w, h);
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-int
-SurfaceSDL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
-{
-  SDL_Rect dest;
-
-  dest.x = (int)x;
-  dest.y = (int)y;
-  dest.w = w;
-  dest.h = h;
-
-  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
-    alpha = 128;
-
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
-    {
-    for(float sy = 0; sy < h; sy++)
-      if(draw_part(0, sy, x, y+(h-sy), w, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
-        return -2;
-    return 0;
-    }
-
-  if(alpha != 255)
-    {
-    /* Create a Surface, make it using colorkey, blit surface into temp, apply alpha
-      to temp sur, blit the temp into the screen */
-    /* Note: this has to be done, since SDL doesn't allow to set alpha to surfaces that
-      already have an alpha mask yet... */
-
-    SDL_Surface* sdl_surface_copy = SDL_CreateRGBSurface (sdl_surface->flags,
-                                    sdl_surface->w, sdl_surface->h, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
-                                    sdl_surface->format->Rmask, sdl_surface->format->Gmask,
-                                    sdl_surface->format->Bmask,
-                                    0);
-    int colorkey = SDL_MapRGB(sdl_surface_copy->format, 255, 0, 255);
-    SDL_FillRect(sdl_surface_copy, NULL, colorkey);
-    SDL_SetColorKey(sdl_surface_copy, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey);
-
-
-    SDL_BlitSurface(sdl_surface, NULL, sdl_surface_copy, NULL);
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface_copy ,SDL_SRCALPHA,alpha);
-
-    int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface_copy, NULL, screen, &dest);
-
-    SDL_FreeSurface (sdl_surface_copy);
-    return ret;
-    }
-
-  int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface, NULL, screen, &dest);
-
-  return ret;
-}
-
-int
-SurfaceSDL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Uint8 alpha, Uint32 effect)
-{
-  SDL_Rect src, dest;
-
-  src.x = (int)sx;
-  src.y = (int)sy;
-  src.w = (int)w;
-  src.h = (int)h;
-
-  dest.x = (int)x;
-  dest.y = (int)y;
-  dest.w = (int)w;
-  dest.h = (int)h;
-
-  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
-    alpha = 128;
-
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
-    {
-    for(float sy_ = sy; sy_ < h; sy_++)
-      if(draw_part(sx, sy_, x, y+(h-sy_), w, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
-        return -2;
-    return 0;
-    }
-
-  if(alpha != 255)
-    {
-    /* Create a Surface, make it using colorkey, blit surface into temp, apply alpha
-      to temp sur, blit the temp into the screen */
-    /* Note: this has to be done, since SDL doesn't allow to set alpha to surfaces that
-      already have an alpha mask yet... */
-
-    SDL_Surface* sdl_surface_copy = SDL_CreateRGBSurface (sdl_surface->flags,
-                                    sdl_surface->w, sdl_surface->h, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
-                                    sdl_surface->format->Rmask, sdl_surface->format->Gmask,
-                                    sdl_surface->format->Bmask,
-                                    0);
-    int colorkey = SDL_MapRGB(sdl_surface_copy->format, 255, 0, 255);
-    SDL_FillRect(sdl_surface_copy, NULL, colorkey);
-    SDL_SetColorKey(sdl_surface_copy, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey);
-
-
-    SDL_BlitSurface(sdl_surface, NULL, sdl_surface_copy, NULL);
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface_copy ,SDL_SRCALPHA,alpha);
-
-    int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface_copy, NULL, screen, &dest);
-
-    SDL_FreeSurface (sdl_surface_copy);
-    return ret;
-    }
-
-  int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface, &src, screen, &dest);
-
-  return ret;
-}
-
-#if 0
-int
-SurfaceSDL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, bool update)
-{
-  SDL_Rect dest;
-
-  dest.x = (int)x;
-  dest.y = (int)y;
-  dest.w = (int)sw;
-  dest.h = (int)sh;
-
-  if(alpha != 255)
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface ,SDL_SRCALPHA,alpha);
-
-
-  SDL_Surface* sdl_surface_copy = SDL_CreateRGBSurface (sdl_surface->flags,
-                                  sw, sh, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
-                                  sdl_surface->format->Rmask, sdl_surface->format->Gmask,
-                                  sdl_surface->format->Bmask,
-                                  0);
-
-  SDL_BlitSurface(sdl_surface, NULL, sdl_surface_copy, NULL);
-  SDL_SoftStretch(sdl_surface_copy, NULL, sdl_surface_copy, &dest);
-
-  int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface_copy,NULL,screen,&dest);
-  SDL_FreeSurface(sdl_surface_copy);
-
-  if (update == UPDATE)
-    update_rect(screen, dest.x, dest.y, dest.w, dest.h);
-
-  return ret;
-}
-#endif
-
-SurfaceSDL::~SurfaceSDL()
-{}
-
-/* EOF */
diff --git a/src/screen/texture.h b/src/screen/texture.h
deleted file mode 100644 (file)
index 79899d9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,180 +0,0 @@
-//  $Id$
-// 
-//  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-//
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
-//
-//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-//  GNU General Public License for more details.
-// 
-//  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
-
-#ifndef SUPERTUX_TEXTURE_H
-#define SUPERTUX_TEXTURE_H
-
-#include <string>
-#include <list>
-
-#ifndef NOOPENGL
-#include "SDL_opengl.h"
-#endif
-
-#include "SDL.h"
-
-#include "screen.h"
-#include "vector.h"
-
-SDL_Surface* sdl_surface_from_sdl_surface(SDL_Surface* sdl_surf, int use_alpha);
-SDL_Surface* sdl_surface_from_nothing();
-
-class SurfaceImpl;
-class SurfaceSDL;
-class SurfaceOpenGL;
-class DrawingContext;
-
-/// bitset for drawing effects
-enum {
-      /** Don't apply anything */
-      NONE_EFFECT       = 0x0000,
-      /** Draw the Surface upside down */
-      VERTICAL_FLIP     = 0x0001,
-      /** Draw the Surface with alpha equal to 128 */
-      SEMI_TRANSPARENT  = 0x0002
-  };
-
-/** This class holds all the data necessary to construct a surface */
-class SurfaceData 
-{
-public:
-  enum ConstructorType { LOAD, LOAD_PART, SURFACE, GRADIENT };
-  ConstructorType type;
-  SDL_Surface* surface;
-  std::string file;
-  int use_alpha;
-  int x;
-  int y;
-  int w;
-  int h;
-  Color top_gradient;
-  Color bottom_gradient;
-
-  SurfaceData(SDL_Surface* surf, int use_alpha_);
-  SurfaceData(const std::string& file_, int use_alpha_);
-  SurfaceData(const std::string& file_, int x_, int y_, int w_, int h_, int use_alpha_);
-  SurfaceData(Color top_gradient_, Color bottom_gradient_, int w_, int h_);
-  ~SurfaceData();
-
-  SurfaceSDL* create_SurfaceSDL();
-  SurfaceOpenGL* create_SurfaceOpenGL();
-  SurfaceImpl* create();
-};
-
-/** Container class that holds a surface, necessary so that we can
-    switch Surface implementations (OpenGL, SDL) on the fly */
-class Surface
-{
-public:
-  SurfaceData data;
-  SurfaceImpl* impl;
-  int w; 
-  int h;
-  
-  typedef std::list<Surface*> Surfaces;
-  static Surfaces surfaces;
-public:
-  static void reload_all();
-  static void debug_check();
-
-  Surface(SDL_Surface* surf, int use_alpha);  
-  Surface(const std::string& file, int use_alpha);  
-  Surface(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, int use_alpha);
-  Surface(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w_, int h_);
-  ~Surface();
-  
-  /** Reload the surface, which is necesarry in case of a mode swich */
-  void reload();
-
-  void resize(int widht, int height);
-};
-
-/** Surface implementation, all implementation have to inherit from
-    this class */
-class SurfaceImpl
-{
-protected:
-  SDL_Surface* sdl_surface;
-
-public:
-  int w;
-  int h;
-
-public:
-  SurfaceImpl();
-  virtual ~SurfaceImpl();
-  
-  /** Return 0 on success, -2 if surface needs to be reloaded */
-  virtual int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT) = 0;
-  virtual int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT) = 0;
-#if 0
-  virtual int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha, bool update) = 0;
-#endif
-  int resize(int w_, int h_);
-
-  SDL_Surface* get_sdl_surface() const; // @evil@ try to avoid this function
-};
-
-class SurfaceSDL : public SurfaceImpl
-{
-public:
-  SurfaceSDL(SDL_Surface* surf, int use_alpha);
-  SurfaceSDL(const std::string& file, int use_alpha);  
-  SurfaceSDL(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, int use_alpha);
-  SurfaceSDL(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w, int h);
-  virtual ~SurfaceSDL();
-
-  int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
-  int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
-#if 0
-  int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha);
-#endif
-};
-
-#ifndef NOOPENGL
-class SurfaceOpenGL : public SurfaceImpl
-{
-public:
-  GLuint gl_texture;
-
-public:
-  SurfaceOpenGL(SDL_Surface* surf, int use_alpha);
-  SurfaceOpenGL(const std::string& file, int use_alpha);  
-  SurfaceOpenGL(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, int use_alpha);
-  SurfaceOpenGL(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w, int h);
-
-  virtual ~SurfaceOpenGL();
-
-  int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
-  int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
-#if 0
-  int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha);
-#endif
-
-private:
-  void create_gl(SDL_Surface * surf, GLuint * tex);
-};
-#endif 
-
-#endif /*SUPERTUX_TEXTURE_H*/
-
-/* Local Variables: */
-/* mode: c++ */
-/* End: */