- minor cleanup
authorIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Wed, 24 Mar 2004 22:01:08 +0000 (22:01 +0000)
committerIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Wed, 24 Mar 2004 22:01:08 +0000 (22:01 +0000)
SVN-Revision: 341

src/badguy.cpp
src/badguy.h
src/scene.cpp
src/scene.h

index 06668d5..9b3384b 100644 (file)
@@ -64,9 +64,7 @@ void BadGuy::action_bsod()
         base.x = base.x - base.xm * frame_ratio;
     }
 
-
   /* Move vertically: */
-
   base.y = base.y + base.ym * frame_ratio;
 
   if (dying != DYING_FALLING)
@@ -89,7 +87,6 @@ void BadGuy::action_bsod()
     }
 
   /* Fall if we get off the ground: */
-
   if (dying != DYING_FALLING)
     {
       if (!issolid(base.x+16, base.y + 32))
@@ -124,16 +121,14 @@ void BadGuy::action_bsod()
       base.ym = physic_get_velocity(&physic);
     }
 
+  // BadGuy fall below the ground
   if (base.y > screen->h)
     bad_guys.erase(static_cast<std::vector<BadGuy>::iterator>(this));
 }
 
 void BadGuy::action_laptop()
 {
-  /* --- LAPTOP MONSTER: --- */
-
   /* Move left/right: */
-
   if (mode == NORMAL || mode == KICK)
     {
       if (dying == DYING_NOT ||
@@ -181,7 +176,6 @@ void BadGuy::action_laptop()
 
 
   /* Move vertically: */
-
   if(mode != HELD)
     base.y = base.y + base.ym * frame_ratio;
 
@@ -218,9 +212,7 @@ void BadGuy::action_laptop()
 
     }
 
-
   /* Fall if we get off the ground: */
-
   if (dying != DYING_FALLING)
     {
       if (!issolid(base.x+16, base.y + 32))
@@ -261,11 +253,7 @@ void BadGuy::action_laptop()
 
 void BadGuy::action_money()
 {
-  /* --- MONEY BAGS: --- */
-
-
   /* Move vertically: */
-
   base.y = base.y + base.ym * frame_ratio;
 
   if (dying != DYING_FALLING)
index 9a1869a..f2919a1 100644 (file)
@@ -70,11 +70,12 @@ class BadGuy
   void draw();
 
   void action_bsod();
-  void action_laptop();
-  void action_money();
-
   void draw_bsod();
+
+  void action_laptop();
   void draw_laptop();
+   
+  void action_money(); 
   void draw_money();
 
   void collision(void* p_c_object, int c_object);
index 2309a1e..897873b 100644 (file)
@@ -34,16 +34,19 @@ std::vector<floating_score_type> floating_scores;
 std::vector<upgrade_type> upgrades;
 std::vector<bullet_type> bullets;
 Player tux;
-texture_type img_box_full, img_box_empty, img_mints, img_coffee, img_super_bkgd, img_red_glow;
+texture_type img_box_full;
+texture_type img_box_empty;
+texture_type img_mints;
+texture_type img_coffee;
+texture_type img_super_bkgd;
+texture_type img_red_glow;
 timer_type time_left;
 double frame_ratio;
 
-/* Initialize all 'dynamic' arrays */
 void arrays_init(void)
 {
 }
 
-/* Free memory of 'dynamic' arrays */
 void arrays_free(void)
 {
   bad_guys.clear();
@@ -73,12 +76,8 @@ void set_defaults(void)
   set_current_music(LEVEL_MUSIC);
 }
 
-/* Add score: */
-
 void add_score(float x, float y, int s)
 {
- /* Add the score: */
-
   score += s;
 
   floating_score_type new_floating_score;
@@ -86,8 +85,6 @@ void add_score(float x, float y, int s)
   floating_scores.push_back(new_floating_score);
 }
 
-/* Add a bouncy distro: */
-
 void add_bouncy_distro(float x, float y)
 {
 
@@ -96,9 +93,6 @@ void add_bouncy_distro(float x, float y)
   bouncy_distros.push_back(new_bouncy_distro);
 }
 
-
-/* Add broken brick pieces: */
-
 void add_broken_brick(float x, float y)
 {
   add_broken_brick_piece(x, y, -1, -4);
@@ -108,9 +102,6 @@ void add_broken_brick(float x, float y)
   add_broken_brick_piece(x + 16, y + 16, 1.5, -3);
 }
 
-
-/* Add a broken brick piece: */
-
 void add_broken_brick_piece(float x, float y, float xm, float ym)
 {
   broken_brick_type new_broken_brick;
@@ -118,9 +109,6 @@ void add_broken_brick_piece(float x, float y, float xm, float ym)
   broken_bricks.push_back(new_broken_brick);
 }
 
-
-/* Add a bouncy brick piece: */
-
 void add_bouncy_brick(float x, float y)
 {
   bouncy_brick_type new_bouncy_brick;
@@ -128,9 +116,6 @@ void add_bouncy_brick(float x, float y)
   bouncy_bricks.push_back(new_bouncy_brick);
 }
 
-
-/* Add a bad guy: */
-
 void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind)
 {
   BadGuy new_bad_guy;
@@ -138,8 +123,6 @@ void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind)
   bad_guys.push_back(new_bad_guy);
 }
 
-/* Add an upgrade: */
-
 void add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind)
 {
   upgrade_type new_upgrade;
@@ -147,8 +130,6 @@ void add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind)
   upgrades.push_back(new_upgrade);
 }
 
-/* Add a bullet: */
-
 void add_bullet(float x, float y, float xm, int dir)
 {
   bullet_type new_bullet;
@@ -158,3 +139,5 @@ void add_bullet(float x, float y, float xm, int dir)
   play_sound(sounds[SND_SHOOT], SOUND_CENTER_SPEAKER);
 }
 
+// EOF //
+
index a77fb64..7947d4d 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include "level.h"
 
 #define FRAME_RATE 10 // 100 Frames per second (10ms)
+
 extern int score;
 extern int distros;
 extern int level;