Unstable tile: Dissolve, then disappear without falling down.
authorflorianf <florianf@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Sun, 28 Feb 2010 21:08:34 +0000 (21:08 +0000)
committerflorianf <florianf@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Sun, 28 Feb 2010 21:08:34 +0000 (21:08 +0000)
The new behavior is as follows: If the sprite has a "dissolve" action, it is
triggered on contact. If the "dissolve" animation ends, or if the sprite
doesn't have a "dissolve" action, the "fall-down" action is triggered. If that
animation is done, or if the sprite doesn't have a "fall-down" action, the
object is removed.

Possible future improvements:
- Make the tile non-solid at the end of "dissolve", rather than at the
  beginning of "fall-down". This way falling only sprites would still be solid.
  For this to be of use the collision detection needs to be improved, though.
- Also, remove the object after is has hit a solid object or has fallen out of
  the screen. The "remove at end of animation" behavior is more of a dirty
  hack.

git-svn-id: http://supertux.lethargik.org/svn/supertux/trunk/supertux@6479 837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345

data/images/objects/unstable_tile/castleblock.sprite
data/images/objects/unstable_tile/snow.sprite
data/images/objects/unstable_tile/unstable_tile.sprite
src/object/unstable_tile.cpp
src/object/unstable_tile.hpp
src/sprite/sprite.hpp

index 6e44b4d..90670dc 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
     )
   )
   (action
-    (name "crumbling")
+    (name "dissolve")
     (fps 8)
     (images 
       "castleblock-0.png"
       "castleblock-3.png"
     )
   )
-  (action
-    (name "disintegrating")
-    (fps 1)
-    (images 
-      "castleblock-3.png"
-    )
-  )
+;  (action
+;    (name "fall-down")
+;    (fps 1)
+;    (images 
+;      "castleblock-3.png"
+;    )
+;  )
 )
index 63e715a..2ea34ef 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
     )
   )
   (action
-    (name "crumbling")
+    (name "dissolve")
     (fps 8)
     (images 
       "snow-0.png"
       "snow-9.png"
     )
   )
-  (action
-    (name "disintegrating")
-    (fps 1)
-    (images 
-      "snow-9.png"
-    )
-  )
+;  (action
+;    (name "fall-down")
+;    (fps 1)
+;    (images 
+;      "snow-9.png"
+;    )
+;  )
 )
index b741102..8b6a2bd 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
     )
   )
   (action
-    (name "crumbling")
+    (name "dissolve")
     (fps 20)
     (images 
       "crumbling-0.png"
       "crumbling-1.png"
     )
   )
-  (action
-    (name "disintegrating")
-    (fps 1)
-    (images 
-      "normal.png"
-    )
-  )
+;  (action
+;    (name "fall-down")
+;    (fps 1)
+;    (images 
+;      "normal.png"
+;    )
+;  )
 )
index 5002d89..0d69f15 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 //  SuperTux - Unstable Tile
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
+//  Copyright (C) 2010 Florian Forster <supertux at octo.it>
 //
 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -38,47 +39,64 @@ UnstableTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
     Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
     if(player != NULL &&
        player->get_bbox().get_bottom() < get_bbox().get_top() + SHIFT_DELTA) {
-      startCrumbling();
+      dissolve ();
     }
 
     if (dynamic_cast<Explosion*> (&other)) {
-      startCrumbling();
+      dissolve ();
     }
   }
   return FORCE_MOVE;
 }
 
-void
-UnstableTile::startCrumbling()
+void UnstableTile::dissolve (void)
 {
-  if (state != STATE_NORMAL) return;
-  state = STATE_CRUMBLING;
-  sprite->set_action("crumbling", 1);
+  if (state != STATE_NORMAL)
+    return;
+
+  if (sprite->has_action ("dissolve")) {
+    state = STATE_DISSOLVE;
+    this->set_action ("dissolve", /* loops = */ 1);
+  }
+  else {
+    fall_down ();
+  }
+}
+
+void UnstableTile::fall_down (void)
+{
+  if ((state != STATE_NORMAL) && (state != STATE_DISSOLVE))
+    return;
+
+  if (sprite->has_action ("fall-down")) {
+    state = STATE_FALL;
+    this->set_action ("fall-down", /* loops = */ 1);
+    set_group (COLGROUP_DISABLED);
+    physic.enable_gravity (true);
+  }
+  else {
+    remove_me ();
+  }
 }
 
 void
 UnstableTile::update(float elapsed_time)
 {
-  switch (state) {
-
+  switch (state)
+  {
     case STATE_NORMAL:
       break;
 
-    case STATE_CRUMBLING:
-      if (sprite->animation_done()) {
-        state = STATE_DISINTEGRATING;
-        sprite->set_action("disintegrating", 1);
-        set_group(COLGROUP_DISABLED);
-        physic.enable_gravity(true);
-      }
+    case STATE_DISSOLVE:
+      if (sprite->animation_done())
+        fall_down ();
       break;
 
-    case STATE_DISINTEGRATING:
-      movement = physic.get_movement(elapsed_time);
-      if (sprite->animation_done()) {
-        remove_me();
-        return;
-      }
+    case STATE_FALL:
+      if (sprite->animation_done())
+        remove_me ();
+      else
+        movement = physic.get_movement (elapsed_time);
       break;
   }
 }
index f005bf1..0abbacb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 //  SuperTux - Unstable Tile
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
+//  Copyright (C) 2010 Florian Forster <supertux at octo.it>
 //
 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -35,14 +36,17 @@ public:
 
 private:
   enum State {
-    STATE_NORMAL,        /**< default state */
-    STATE_CRUMBLING,     /**< crumbling, still solid */
-    STATE_DISINTEGRATING /**< disintegrating, no longer solid */
+    STATE_NORMAL,   /**< default state */
+    STATE_DISSOLVE, /**< crumbling, still solid */
+    STATE_FALL      /**< disintegrating, no longer solid */
   };
 
   void startCrumbling();
 
 private:
+  void dissolve (void);
+  void fall_down (void);
+
   Physic physic;
   State state;
 };
index 24c5ed7..2c36b0d 100644 (file)
@@ -111,6 +111,11 @@ public:
     return action->surfaces[frame_];
   }
 
+  bool has_action (const std::string& name)
+  {
+    return (data.get_action(name) != NULL);
+  }
+
 private:
   void update();