MenuManager::MenuManager() :
   m_dialog(),
+  m_has_next_dialog(false),
+  m_next_dialog(),
   m_menu_stack(),
   m_transition(new MenuTransition)
 {
 void
 MenuManager::draw(DrawingContext& context)
 {
+  if (m_has_next_dialog)
+  {
+    m_dialog = std::move(m_next_dialog);
+    m_has_next_dialog = false;
+  }
+
   if (m_transition->is_active())
   {
     m_transition->update();
 void
 MenuManager::set_dialog(std::unique_ptr<Dialog> dialog)
 {
-  m_dialog = std::move(dialog);
+  // delay reseting m_dialog to a later point, as otherwise the Dialog
+  // can't unset itself without ending up with "delete this" problems
+  m_next_dialog = std::move(dialog);
+  m_has_next_dialog = true;
 }
 
 void
 
 #ifndef HEADER_SUPERTUX_GUI_MENU_MANAGER_HPP
 #define HEADER_SUPERTUX_GUI_MENU_MANAGER_HPP
 
-#include <vector>
 #include <list>
 #include <memory>
+#include <vector>
 
 #include "SDL.h"
 
 
 private:
   std::unique_ptr<Dialog> m_dialog;
+  bool m_has_next_dialog;
+  std::unique_ptr<Dialog> m_next_dialog;
+
   std::vector<std::unique_ptr<Menu> > m_menu_stack;
   std::unique_ptr<MenuTransition> m_transition;