- converted menu enums into named enums
authorIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Mon, 22 Mar 2004 11:23:12 +0000 (11:23 +0000)
committerIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Mon, 22 Mar 2004 11:23:12 +0000 (11:23 +0000)
SVN-Revision: 312

src/button.cpp
src/button.h
src/gameloop.cpp
src/menu.cpp
src/menu.h
src/title.cpp

index 7dfbee4..9380158 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ void button_load(button_type* pbutton,char* icon_file, char* info, SDLKey shortc
   pbutton->w = pbutton->icon.w;
   pbutton->h = pbutton->icon.h;
   pbutton->tag = -1;
-  pbutton->state = -1;
+  pbutton->state = BUTTON_NONE;
   pbutton->show_info = NO;
   pbutton->bkgd = NULL;
 }
@@ -152,7 +152,7 @@ void button_event(button_type* pbutton, SDL_Event *event)
     }
   else if(event->type != SDL_KEYDOWN && event->type != SDL_KEYUP)
     {
-      pbutton->state = -1;
+      pbutton->state = BUTTON_NONE;
       if(pbutton->show_info)
         {
           pbutton->show_info = NO;
@@ -185,7 +185,7 @@ int button_get_state(button_type* pbutton)
   if(pbutton->state == BUTTON_CLICKED)
     {
       state = pbutton->state;
-      pbutton->state = -1;
+      pbutton->state = BUTTON_NONE;
       return state;
     }
   else
index 5e306a0..9028568 100644 (file)
@@ -15,7 +15,8 @@
 
 #include "texture.h"
 
-enum {
+enum ButtonState {
+  BUTTON_NONE = -1,
   BUTTON_CLICKED,
   BUTTON_PRESSED,
   BUTTON_HOVER
@@ -32,7 +33,7 @@ typedef struct button_type
     int w;
     int h;
     int show_info;
-    int state;
+    ButtonState state;
     int tag;
   }
 button_type;
@@ -43,7 +44,7 @@ void button_change_icon(button_type* pbutton,char* icon_file);
 void button_draw(button_type* pbutton);
 void button_free(button_type* pbutton);
 void button_event(button_type* pbutton, SDL_Event* event);
-int button_get_state(button_type* pbutton);
+int  button_get_state(button_type* pbutton);
 
 typedef struct button_panel_type
   {
index 2654291..b7ac2df 100644 (file)
@@ -256,9 +256,9 @@ void game_event(void)
               if(show_menu)
                 {
                   if(tux.input.down == DOWN)
-                    menuaction = MN_DOWN;
+                    menuaction = MENU_ACTION_DOWN;
                   else
-                    menuaction = MN_UP;
+                    menuaction = MENU_ACTION_UP;
                 }
               break;
             default:
@@ -278,7 +278,7 @@ void game_event(void)
             tux.input.fire = UP;
 
           if(show_menu)
-            menuaction = MN_HIT;
+            menuaction = MENU_ACTION_HIT;
           break;
 
         default:
index 81a8d0a..f462fb1 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 #include "high_scores.h"
 
 /* (global) menu variables */
-int menuaction;
+MenuAction menuaction;
 int show_menu;
 int menu_change;
 texture_type checkbox, checkbox_checked, back, arrow_left, arrow_right;
@@ -136,100 +136,108 @@ void menu_additem(menu_type* pmenu, menu_item_type* pmenu_item)
 /* Process actions done on the menu */
 void menu_action(menu_type* pmenu)
 {
-  int i;
+  menu_item_type& item = pmenu->item[pmenu->active_item];
 
   if(pmenu->num_items != 0 && pmenu->item != NULL)
     {
       switch(menuaction)
         {
-        case MN_UP:
+        case MENU_ACTION_UP:
           if(pmenu->active_item > 0)
             --pmenu->active_item;
           else
             pmenu->active_item = pmenu->num_items-1;
           break;
-        case MN_DOWN:
+        case MENU_ACTION_DOWN:
           if(pmenu->active_item < pmenu->num_items-1)
             ++pmenu->active_item;
           else
             pmenu->active_item = 0;
           break;
-        case MN_LEFT:
-          if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_STRINGSELECT && pmenu->item[pmenu->active_item].list->num_items != 0)
+        case MENU_ACTION_LEFT:
+          if(item.kind == MN_STRINGSELECT
+             && item.list->num_items != 0)
             {
-              if(pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item > 0)
-                --pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item;
+              if(item.list->active_item > 0)
+                --item.list->active_item;
               else
-                pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item = pmenu->item[pmenu->active_item].list->num_items-1;
+                item.list->active_item = item.list->num_items-1;
             }
           break;
-        case MN_RIGHT:
-          if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_STRINGSELECT && pmenu->item[pmenu->active_item].list->num_items != 0)
+        case MENU_ACTION_RIGHT:
+          if(item.kind == MN_STRINGSELECT 
+             && item.list->num_items != 0)
             {
-              if(pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item < pmenu->item[pmenu->active_item].list->num_items-1)
-                ++pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item;
+              if(item.list->active_item < item.list->num_items-1)
+                ++item.list->active_item;
               else
-                pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item = 0;
+                item.list->active_item = 0;
             }
           break;
-        case MN_HIT:
-          if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_GOTO && pmenu->item[pmenu->active_item].target_menu != NULL)
-            menu_set_current((menu_type*)pmenu->item[pmenu->active_item].target_menu);
-          else if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TOGGLE)
+        case MENU_ACTION_HIT:
+          if(item.kind == MN_GOTO
+             && item.target_menu != NULL)
+            menu_set_current((menu_type*)item.target_menu);
+
+          else if(item.kind == MN_TOGGLE)
             {
-              pmenu->item[pmenu->active_item].toggled = !pmenu->item[pmenu->active_item].toggled;
+              item.toggled = !item.toggled;
               menu_change = YES;
             }
-          else if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_ACTION || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_NUMFIELD)
+          else if(item.kind == MN_ACTION || item.kind == MN_TEXTFIELD || item.kind == MN_NUMFIELD)
             {
-              pmenu->item[pmenu->active_item].toggled = YES;
+              item.toggled = YES;
             }
-          else if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_BACK)
+          else if(item.kind == MN_BACK)
             {
               if(last_menu != NULL)
                 menu_set_current(last_menu);
             }
           break;
-        case MN_REMOVE:
-          if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_NUMFIELD)
+        case MENU_ACTION_REMOVE:
+          if(item.kind == MN_TEXTFIELD
+             || item.kind == MN_NUMFIELD)
             {
-              if(pmenu->item[pmenu->active_item].input != NULL)
+              if(item.input != NULL)
                 {
-                  i = strlen(pmenu->item[pmenu->active_item].input);
+                  int i = strlen(item.input);
 
                   while(delete_character > 0)  /* remove charactes */
                     {
-                      pmenu->item[pmenu->active_item].input[i-1] = '\0';
+                      item.input[i-1] = '\0';
                       delete_character--;
                     }
                 }
             }
           break;
-        case MN_INPUT:
-          if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD || (pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_NUMFIELD && mn_input_char >= '0' && mn_input_char <= '9'))
+        case MENU_ACTION_INPUT:
+          if(item.kind == MN_TEXTFIELD
+             || (item.kind == MN_NUMFIELD && mn_input_char >= '0' && mn_input_char <= '9'))
             {
-              if(pmenu->item[pmenu->active_item].input != NULL)
+              if(item.input != NULL)
                 {
-                  i = strlen(pmenu->item[pmenu->active_item].input);
-                  pmenu->item[pmenu->active_item].input = (char*) realloc(pmenu->item[pmenu->active_item].input,sizeof(char)*(i + 2));
-                  pmenu->item[pmenu->active_item].input[i] = mn_input_char;
-                  pmenu->item[pmenu->active_item].input[i+1] = '\0';
+                  int i = strlen(item.input);
+                  item.input = (char*) realloc(item.input,sizeof(char)*(i + 2));
+                  item.input[i] = mn_input_char;
+                  item.input[i+1] = '\0';
                 }
               else
                 {
-                  pmenu->item[pmenu->active_item].input = (char*) malloc(2*sizeof(char));
-                  pmenu->item[pmenu->active_item].input[0] = mn_input_char;
-                  pmenu->item[pmenu->active_item].input[1] = '\0';
+                  item.input = (char*) malloc(2*sizeof(char));
+                  item.input[0] = mn_input_char;
+                  item.input[1] = '\0';
                 }
             }
           break;
+        case MENU_ACTION_NONE:
+          break;
         }
     }
 
-  if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_DEACTIVE || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_LABEL || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_HL)
+  if(item.kind == MN_DEACTIVE || item.kind == MN_LABEL || item.kind == MN_HL)
     {
-      if(menuaction != MN_UP && menuaction != MN_DOWN)
-        menuaction = MN_DOWN;
+      if(menuaction != MENU_ACTION_UP && menuaction != MENU_ACTION_DOWN)
+        menuaction = MENU_ACTION_DOWN;
 
       if(pmenu->num_items > 1)
         menu_action(pmenu);
@@ -240,15 +248,17 @@ void menu_action(menu_type* pmenu)
 /* Check, if the value of the active menu item has changed. */
 int menu_check(menu_type* pmenu)
 {
+  menu_item_type& item = pmenu->item[pmenu->active_item];
+
   if(pmenu->num_items != 0 && pmenu->item != NULL)
     {
-      if((pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_ACTION || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_NUMFIELD) && pmenu->item[pmenu->active_item].toggled == YES)
+      if((item.kind == MN_ACTION || item.kind == MN_TEXTFIELD || item.kind == MN_NUMFIELD) && item.toggled == YES)
         {
-          pmenu->item[pmenu->active_item].toggled = NO;
+          item.toggled = NO;
           show_menu = 0;
           return pmenu->active_item;
         }
-      else if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TOGGLE || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_GOTO)
+      else if(item.kind == MN_TOGGLE || item.kind == MN_GOTO)
         {
           return pmenu->active_item;
         }
@@ -299,8 +309,8 @@ void menu_draw_item(menu_type* pmenu,
     case MN_DEACTIVE:
       {
         text_draw_align(&black_text, pitem.text, 
-                   x_pos, y_pos,
-                   A_HMIDDLE, A_VMIDDLE, 2);
+                        x_pos, y_pos,
+                        A_HMIDDLE, A_VMIDDLE, 2);
         break;
       }
 
@@ -365,8 +375,8 @@ void menu_draw_item(menu_type* pmenu,
                  0,0,0,128);
 
         text_draw_align(&gold_text, string_list_active(pitem.list), 
-                   x_pos + text_pos, y_pos,
-                   A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,2);
+                        x_pos + text_pos, y_pos,
+                        A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,2);
 
         text_draw_align(text_font, pitem.text,
                         x_pos - list_pos_2/2, y_pos,
@@ -375,12 +385,15 @@ void menu_draw_item(menu_type* pmenu,
       }
     case MN_BACK:
       {
+        text_draw_align(text_font, pitem.text, x_pos, y_pos, A_HMIDDLE, A_VMIDDLE, shadow_size);
         texture_draw(&back, x_pos + text_width/2  + font_width, y_pos - 8);
         break;
       }
 
     case MN_TOGGLE:
       {
+        text_draw_align(text_font, pitem.text, x_pos, y_pos, A_HMIDDLE, A_VMIDDLE, shadow_size);
+        
         if(pitem.toggled == YES)
           texture_draw(&checkbox_checked, 
                        x_pos + (text_width+font_width)/2,
@@ -392,27 +405,12 @@ void menu_draw_item(menu_type* pmenu,
         break;
       }
     case MN_ACTION:
+      text_draw_align(text_font, pitem.text, x_pos, y_pos, A_HMIDDLE, A_VMIDDLE, shadow_size);
       break;
 
     case MN_GOTO:
-      break;
-    }
-
-  switch (pitem.kind)
-    {
-    case MN_ACTION:
-    case MN_GOTO:
-    case MN_TOGGLE:
-    case MN_BACK:
       text_draw_align(text_font, pitem.text, x_pos, y_pos, A_HMIDDLE, A_VMIDDLE, shadow_size);
       break;
-    case MN_DEACTIVE:
-    case MN_TEXTFIELD:
-    case MN_NUMFIELD:
-    case MN_STRINGSELECT:
-    case MN_LABEL:
-    case MN_HL:
-      break;
     }
 }
 
@@ -452,14 +450,14 @@ void menu_draw(menu_type* pmenu)
 /* Reset/Set global defaults */
 void menu_reset(void)
 {
-  menu_change = NO;
-  show_menu = NO;
-  menuaction = -1;
+  menu_change  = NO;
+  show_menu    = NO;
+  menuaction   = MENU_ACTION_NONE;
   current_menu = NULL;
-  last_menu = NULL;
+  last_menu    = NULL;
 
   delete_character = 0;
-  mn_input_char = '\0';
+  mn_input_char    = '\0';
 }
 
 /* --- MENU --- */
@@ -474,7 +472,7 @@ void menu_process_current(void)
       menu_draw(current_menu);
     }
 
-  menuaction = -1;
+  menuaction = MENU_ACTION_NONE;
 }
 
 /* Check for menu event */
@@ -500,43 +498,43 @@ void menu_event(SDL_keysym* keysym)
   switch(key)
     {
     case SDLK_UP:              /* Menu Up */
-      menuaction = MN_UP;
+      menuaction = MENU_ACTION_UP;
       menu_change = YES;
       break;
     case SDLK_DOWN:            /* Menu Down */
-      menuaction = MN_DOWN;
+      menuaction = MENU_ACTION_DOWN;
       menu_change = YES;
       break;
     case SDLK_LEFT:            /* Menu Up */
-      menuaction = MN_LEFT;
+      menuaction = MENU_ACTION_LEFT;
       menu_change = YES;
       break;
     case SDLK_RIGHT:           /* Menu Down */
-      menuaction = MN_RIGHT;
+      menuaction = MENU_ACTION_RIGHT;
       menu_change = YES;
       break;
     case SDLK_SPACE:
       if(current_menu->item[current_menu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD)
       {
-      menuaction = MN_INPUT;
+      menuaction = MENU_ACTION_INPUT;
       menu_change = YES;
       mn_input_char = ' ';
       break;
       }
     case SDLK_RETURN: /* Menu Hit */
-      menuaction = MN_HIT;
+      menuaction = MENU_ACTION_HIT;
       menu_change = YES;
       break;
     case SDLK_DELETE:
     case SDLK_BACKSPACE:
-      menuaction = MN_REMOVE;
+      menuaction = MENU_ACTION_REMOVE;
       menu_change = YES;
       delete_character++;
       break;
     default:
       if( (key >= SDLK_0 && key <= SDLK_9) || (key >= SDLK_a && key <= SDLK_z) || (key >= SDLK_SPACE && key <= SDLK_SLASH))
         {
-          menuaction = MN_INPUT;
+          menuaction = MENU_ACTION_INPUT;
           menu_change = YES;
           mn_input_char = *ch;
         }
index fc3aa1a..67593f3 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ typedef struct menu_item_type
 menu_item_type;
 
 menu_item_type* menu_item_create(MenuItemKind kind, char *text, int init_toggle, void* target_menu);
-void menu_item_change_text(menu_item_type* pmenu_item, const char *text);
+void menu_item_change_text (menu_item_type* pmenu_item, const char *text);
 void menu_item_change_input(menu_item_type* pmenu_item, const char *text);
 
 typedef struct menu_type
@@ -57,27 +57,28 @@ typedef struct menu_type
   }
 menu_type;
 
-void menu_init(menu_type* pmenu);
-void menu_free(menu_type* pmenu);
+void menu_init   (menu_type* pmenu);
+void menu_free   (menu_type* pmenu);
 void menu_additem(menu_type* pmenu, menu_item_type* pmenu_item);
-void menu_action(menu_type* pmenu);
-int menu_check(menu_type* pmenu);
-void menu_draw(menu_type* pmenu);
+void menu_action (menu_type* pmenu);
+int  menu_check  (menu_type* pmenu);
+void menu_draw   (menu_type* pmenu);
 void menu_set_current(menu_type* pmenu);
 
 /* Action done on the menu */
-enum {
-  MN_UP,
-  MN_DOWN,
-  MN_LEFT,
-  MN_RIGHT,
-  MN_HIT,
-  MN_INPUT,
-  MN_REMOVE
+enum MenuAction {
+  MENU_ACTION_NONE = -1,
+  MENU_ACTION_UP,
+  MENU_ACTION_DOWN,
+  MENU_ACTION_LEFT,
+  MENU_ACTION_RIGHT,
+  MENU_ACTION_HIT,
+  MENU_ACTION_INPUT,
+  MENU_ACTION_REMOVE
 };
 
 /* (global) menu variables */
-extern int menuaction;
+extern MenuAction menuaction;
 extern int show_menu;
 extern int menu_change;
 extern texture_type checkbox, checkbox_checked, back, arrow_left, arrow_right;
index 2280fbf..13f878b 100644 (file)
@@ -127,15 +127,14 @@ int title(void)
           else if (event.type == SDL_JOYAXISMOTION && event.jaxis.axis == JOY_Y)
             {
               if (event.jaxis.value > 1024)
-                menuaction = MN_DOWN;
+                menuaction = MENU_ACTION_DOWN;
               else if (event.jaxis.value < -1024)
-                menuaction = MN_UP;
+                menuaction = MENU_ACTION_UP;
             }
           else if (event.type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
             {
               /* Joystick button: Continue: */
-
-              menuaction = MN_HIT;
+              menuaction = MENU_ACTION_HIT;
             }
         }