Two more "WalkingBadguy"s
authorChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Wed, 12 Jul 2006 16:39:03 +0000 (16:39 +0000)
committerChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Wed, 12 Jul 2006 16:39:03 +0000 (16:39 +0000)
SVN-Revision: 3991

src/badguy/badguy.cpp
src/badguy/igel.cpp
src/badguy/igel.hpp
src/badguy/sspiky.cpp
src/badguy/sspiky.hpp

index bd4913c..a74cce2 100644 (file)
@@ -201,6 +201,8 @@ BadGuy::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
 void
 BadGuy::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 {
+  physic.set_velocity_x(0);
+  physic.set_velocity_y(0);
   update_on_ground_flag(hit);
 }
 
index 6542761..f43aea2 100644 (file)
@@ -31,47 +31,38 @@ namespace {
 }
 
 Igel::Igel(const lisp::Lisp& reader)
-  : BadGuy(reader, "images/creatures/igel/igel.sprite"), state(STATE_NORMAL)
+  : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/igel/igel.sprite", "walking-left", "walking-right")
 {
+  walk_speed = WALKSPEED;
+  max_drop_height = 0;
 }
 
 Igel::Igel(const Vector& pos, Direction d)
-  : BadGuy(pos, d, "images/creatures/igel/igel.sprite"), state(STATE_NORMAL)
+  : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/igel/igel.sprite", "walking-left", "walking-right")
 {
+  walk_speed = WALKSPEED;
+  max_drop_height = 0;
 }
 
 void
 Igel::write(lisp::Writer& writer)
 {
   writer.start_list("igel");
-
-  writer.write_float("x", start_position.x);
-  writer.write_float("y", start_position.y);
-
+  WalkingBadguy::write(writer);
   writer.end_list("igel");
 }
 
 void
-Igel::activate()
-{
-  be_normal();
-}
-
-void
 Igel::be_normal()
 {
-  state = STATE_NORMAL;
-  sprite->set_action(dir == LEFT ? "walking-left" : "walking-right");
-
-  physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
+  activate();
 }
 
 void
 Igel::turn_around()
 {
-  dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
+  WalkingBadguy::turn_around();
   turn_recover_timer.start(TURN_RECOVER_TIME);
-  be_normal();
 }
 
 bool
@@ -91,68 +82,25 @@ Igel::can_see(const MovingObject& o)
 void
 Igel::active_update(float elapsed_time)
 {
-  switch (state) {
-
-    case STATE_NORMAL:
-      if (on_ground() && might_fall()) {
-       // turn around when we are at a ledge
-       turn_around();
-      } 
-      else if (!turn_recover_timer.started()) {
-       // turn around when we see a Bullet
-       Sector* sector = Sector::current();
-       for (Sector::GameObjects::iterator i = sector->gameobjects.begin(); i != sector->gameobjects.end(); ++i) {
-         Bullet* bullet = dynamic_cast<Bullet*>(*i);
-         if (bullet) {
-           if (can_see(*bullet)) turn_around();
-         }
-       }
-      }
-      break;
-
+  bool wants_to_flee = false;
+
+  // check if we see a bullet
+  Sector* sector = Sector::current();
+  for (Sector::GameObjects::iterator i = sector->gameobjects.begin(); i != sector->gameobjects.end(); ++i) {
+    Bullet* bullet = dynamic_cast<Bullet*>(*i);
+    if (!bullet) continue;
+    if (can_see(*bullet)) wants_to_flee = true;
   }
 
-  BadGuy::active_update(elapsed_time);
-}
-
-void
-Igel::collision_solid(const CollisionHit& hit)
-{
-  update_on_ground_flag(hit);
-
-  if(hit.top || hit.bottom) { // floor or roof
-    physic.set_velocity_y(0);
+  // if we flee, handle this ourselves
+  if (wants_to_flee && (!turn_recover_timer.started())) {
+    turn_around();
+    BadGuy::active_update(elapsed_time);
     return;
   }
-
-  // hit left or right
-  switch(state) {
-    case STATE_NORMAL:
-      if( hit.left && dir == LEFT || hit.right && dir ==RIGHT )
-        turn_around();
-      break;
-  }
-}
-
-HitResponse
-Igel::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
-{
-  if(hit.top || hit.bottom) { // floor or roof
-    physic.set_velocity_y(0);
-    return CONTINUE;
-  }
-
-  // hit left or right
-  switch(state) {
-
-    case STATE_NORMAL:
-      if( hit.left && dir == LEFT || hit.right && dir ==RIGHT )
-        turn_around();
-      break;
-
-  }
-
-  return CONTINUE;
+  
+  // else adhere to default behaviour
+  WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
 }
 
 HitResponse
@@ -174,17 +122,8 @@ Igel::collision_bullet(Bullet& bullet, const CollisionHit& hit)
 bool
 Igel::collision_squished(Player& )
 {
-  switch(state) {
-
-    case STATE_NORMAL:
-      // this will hurt
-      return false;
-      break;
-
-  }
-
-  kill_fall();
-  return true;
+  // this will hurt
+  return false;
 }
 
 IMPLEMENT_FACTORY(Igel, "igel")
index e368f1f..6da2df1 100644 (file)
 #ifndef __IGEL_H__
 #define __IGEL_H__
 
-#include "badguy.hpp"
+#include "walking_badguy.hpp"
 #include "moving_object.hpp"
 
 /**
  * Badguy "Igel" - a hedgehog that can absorb bullets
  */
-class Igel : public BadGuy
+class Igel : public WalkingBadguy
 {
 public:
   Igel(const lisp::Lisp& reader);
   Igel(const Vector& pos, Direction d);
 
-  void activate();
   void write(lisp::Writer& writer);
-  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
-  HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision_bullet(Bullet& bullet, const CollisionHit& hit);
 
   void active_update(float elapsed_time);
@@ -49,11 +46,8 @@ protected:
   bool can_see(const MovingObject& o); /**< check if we can see o */
 
 private:
-  enum State {
-    STATE_NORMAL /**< walking around */
-  };
-  State state;
   Timer turn_recover_timer; /**< wait time until we will turn around again when shot at */
+
 };
 
 #endif
index 2999535..292767f 100644 (file)
 #include "sspiky.hpp"
 
 static const float WALKSPEED = 80;
-static const float WAKE_TIME = .5;
 
 SSpiky::SSpiky(const lisp::Lisp& reader)
-       : BadGuy(reader, "images/creatures/spiky/sleepingspiky.sprite"), state(SSPIKY_SLEEPING)
+       : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/spiky/sleepingspiky.sprite", "left", "right"), state(SSPIKY_SLEEPING)
 {
+  walk_speed = WALKSPEED;
+  max_drop_height = -1;
 }
 
 void
 SSpiky::write(lisp::Writer& writer)
 {
   writer.start_list("sspiky");
-
-  writer.write_float("x", start_position.x);
-  writer.write_float("y", start_position.y);
-
+  WalkingBadguy::write(writer);
   writer.end_list("sspiky");
 }
 
@@ -51,33 +49,29 @@ SSpiky::activate()
 void
 SSpiky::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 {
-  if(hit.top || hit.bottom) { // hit floor or roof?
-    physic.set_velocity_y(0);
-  } else { // hit right or left
-    dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
-    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
-    physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
+  if(state != SSPIKY_WALKING) {
+    BadGuy::collision_solid(hit);
+    return;
   }
+  WalkingBadguy::collision_solid(hit);
 }
 
 HitResponse
-SSpiky::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
+SSpiky::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit)
 {
-  if(state != SSPIKY_WALKING)
-    return CONTINUE;
-
-  if(hit.left || hit.right) {
-    dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
-    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
-    physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
+  if(state != SSPIKY_WALKING) {
+    return BadGuy::collision_badguy(badguy, hit);
   }
-
-  return CONTINUE;
+  return WalkingBadguy::collision_badguy(badguy, hit);
 }
 
 void 
 SSpiky::active_update(float elapsed_time) {
-  BadGuy::active_update(elapsed_time);
+
+  if(state == SSPIKY_WALKING) {
+    WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
+    return;
+  }
 
   if(state == SSPIKY_SLEEPING) {
 
@@ -93,20 +87,22 @@ SSpiky::active_update(float elapsed_time) {
 
       if (inReach_left && inReach_right && inReach_top && inReach_bottom) {
         // wake up
-        sprite->set_action(dir == LEFT ? "waking-left" : "waking-right");
-        if(!timer.started()) timer.start(WAKE_TIME);
+        sprite->set_action(dir == LEFT ? "waking-left" : "waking-right", 1);
         state = SSPIKY_WAKING;
       }
     }
+  
+    BadGuy::active_update(elapsed_time);
   }
 
   if(state == SSPIKY_WAKING) {
-    if(timer.check()) {
+    if(sprite->animation_done()) {
       // start walking
-      sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
-      physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
       state = SSPIKY_WALKING;
+      WalkingBadguy::activate();
     }
+
+    BadGuy::active_update(elapsed_time);
   }
 }
 
index 81322f7..d99629d 100644 (file)
@@ -20,9 +20,9 @@
 #ifndef __SSPIKY_H__
 #define __SSPIKY_H__
 
-#include "badguy.hpp"
+#include "walking_badguy.hpp"
 
-class SSpiky : public BadGuy
+class SSpiky : public WalkingBadguy
 {
 public:
   SSpiky(const lisp::Lisp& reader);
@@ -36,8 +36,6 @@ public:
   virtual SSpiky* clone() const { return new SSpiky(*this); }
 
 protected:
-  Timer timer;
-
   enum SSpikyState {
     SSPIKY_SLEEPING,
     SSPIKY_WAKING,