Fixed code that broke due to changes to Rectf and Sizef
authorIngo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
Sat, 16 Aug 2014 19:52:34 +0000 (21:52 +0200)
committerIngo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
Sat, 16 Aug 2014 19:52:34 +0000 (21:52 +0200)
src/object/bicycle_platform.cpp
src/object/bonus_block.cpp
src/object/moving_sprite.cpp

index 76388e2..5c0927b 100644 (file)
@@ -102,7 +102,7 @@ BicyclePlatform::update(float elapsed_time)
     angle = master->angle + M_PI;
     while (angle < 0) { angle += 2*M_PI; }
     while (angle > 2*M_PI) { angle -= 2*M_PI; }
-    Vector dest = center + Vector(cosf(angle), sinf(angle)) * radius - (bbox.get_size() * 0.5);
+    Vector dest = center + Vector(cosf(angle), sinf(angle)) * radius - (bbox.get_size().as_vector() * 0.5);
     movement = dest - get_pos();
   }
   if (this == master) {
@@ -118,7 +118,7 @@ BicyclePlatform::update(float elapsed_time)
     while (angle < 0) { angle += 2*M_PI; }
     while (angle > 2*M_PI) { angle -= 2*M_PI; }
     angular_speed = std::min(std::max(angular_speed, static_cast<float>(-128*M_PI*elapsed_time)), static_cast<float>(128*M_PI*elapsed_time));
-    Vector dest = center + Vector(cosf(angle), sinf(angle)) * radius - (bbox.get_size() * 0.5);
+    Vector dest = center + Vector(cosf(angle), sinf(angle)) * radius - (bbox.get_size().as_vector() * 0.5);
     movement = dest - get_pos();
 
     center += Vector(angular_speed, 0) * elapsed_time * 32;
index 2b03e5c..e93ddbd 100644 (file)
@@ -474,7 +474,7 @@ BonusBlock::draw(DrawingContext& context){
   Block::draw(context);
   // then Draw the light if on.
   if(sprite->get_action() == "on") {
-    Vector pos = get_pos() + (bbox.get_size() - lightsprite->get_size()) / 2;
+    Vector pos = get_pos() + (Vector(bbox.get_size().as_vector()) - lightsprite->get_size()) / 2;
     context.push_target();
     context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
     context.draw_surface(lightsprite, pos, 10);
index a512d9a..6f35489 100644 (file)
@@ -124,10 +124,10 @@ MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops)
 void
 MovingSprite::set_action_centered(const std::string& action, int loops)
 {
-  Vector old_size = bbox.get_size();
+  Vector old_size = bbox.get_size().as_vector();
   sprite->set_action(action, loops);
   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
-  set_pos(get_pos() - (bbox.get_size() - old_size) / 2);
+  set_pos(get_pos() - (Vector(bbox.get_size().as_vector()) - old_size) / 2);
 }
 
 void