Use SCREEN_WIDTH/HEIGHT instead of SDL_RendererGetViewport(), as logical coordinates...
[supertux.git] / src / video / gl /
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-rw-r--r-- 8730 gl_lightmap.cpp
-rw-r--r-- 1725 gl_lightmap.hpp
-rw-r--r-- 20513 gl_renderer.cpp
-rw-r--r-- 3792 gl_renderer.hpp
-rw-r--r-- 1827 gl_surface_data.hpp
-rw-r--r-- 4898 gl_texture.cpp
-rw-r--r-- 1975 gl_texture.hpp