Edited Makefile.am and the rrdgraph_*.src files. By mistake the
[rrdtool.git] / doc / rrdgraph_rpn.src
1 =include name
2
3 =head1 SYNOPSYS
4
5 I<E<lt>RPN expressionE<gt>> := 
6 I<E<lt>vnameE<gt>>|I<E<lt>operatorE<gt>>|I<E<lt>valueE<gt>>
7 [ , I<E<lt>RPN expressionE<gt>>]
8
9 =head1 DESCRIPTION
10
11 If you have ever used a traditional HP calculator you already know
12 B<RPN>. The idea behind B<RPN> is that you have a stack and push
13 your data onto this stack. Whenever you execute an operation, it
14 takes as many elements from the stack as needed. Pushing is done
15 implicit so whenever you specify a number or a variable, it gets
16 pushed automatically.
17
18 At the end of the calculation there should be one and exactly one
19 value left on the stack.  This is the outcome of the function and
20 this is what is put into the I<vname>.  For B<CDEF> instructions,
21 the stack is processed for each data point on the graph. B<VDEF>
22 instructions work on an entire data set in one run.
23
24 Example: C<CDEF:mydatabits=mydata,8,*>
25
26 This means:  push variable I<mydata>, push the number 8, execute
27 the operator I<+>. The operator needs two elements and uses those
28 to return one value.  This value is then stored in I<mydatabits>.
29 As you may have guessed, this instruction means nothing more than
30 I<mydatabits = mydata * 8>.  The real power of B<RPN> lies in the
31 fact that it is always clear in which order to process the input.
32 For expressions like C<a = b + 3 * 5> you need to multiply 3 with
33 5 first before you add I<b> to get I<a>. However, with parentheses
34 you could change this order: C<a = (b + 3) * 5>. In B<RPN>, you
35 would do C<a = b, 3, +, 5, *> and need no parentheses.
36
37 =head1 OPERATORS
38
39 =over 4
40
41 =item Boolean operators
42
43 B<LT, LE, GT, GE, EQ, NE>
44
45 I<Note: NE is not yet implemented>
46
47 Pop two elements from the stack, compare them for the selected condition
48 and return 1 for true or 0 for false. Comparing an I<unknown> or an
49 I<infinite> value will always result in 0 (false).
50
51 B<UN, ISINF>
52
53 I<Note: ISINF is not yet implemented>
54
55 Pop one element from the stack, compare this to I<unknown> respectively
56 to I<positive or negative infinity>. Returns 1 for true or 0 for false.
57
58 B<IF>
59
60 Pops three elements from the stack.  If the last element is 0 (false),
61 the first value is pushed back onto the stack, otherwise the second
62 popped value is pushed back. This does, indeed, mean that any value
63 other than 0 is considered true.
64 I<Note: Should this change? It should IMHO as all the other functions
65 would return unknown if A,B or C were unknown>
66
67 Example: C<A,B,C,IF> should be read as C<if (A) then (B) else (C)>
68
69 Z<>
70
71 =item Comparing values
72
73 B<MIN, MAX> 
74
75 Pops two elements from the stack and returns the lesser or larger.
76 The two numbers shouldn't be I<infinite> or I<unknown>, if they are
77 that value is pushed back onto the stack as the result.
78
79 B<LIMIT>
80
81 Pops two elements from the stack and uses them to define a range.
82 Then it pops another element and if it falls inside the range, it
83 is pushed back. If not, an I<unknown> is pushed.
84
85 The range defined includes the two boundaries (so: a number equal
86 to one of the boundaries will be pushed back). If any of the three
87 numbers involved is either I<unknown> or I<infinite> this function
88 will always return an I<unknown>
89
90 Example: C<CDEF:a=alpha,0,100,LIMIT> will return I<unknown> if
91 alpha is lower than 0 or if it is higher than 100.
92
93 Z<>
94
95 =item Arithmetics
96
97 B<+, -, *, /, %>
98
99 Add, subtract, multiply, divide, modulo
100
101 B<SIN, COS, LOG, EXP>
102
103 Sine, cosine (input in radians), log, exp (natural logarithm)
104
105 B<FLOOR, CEIL>
106
107 Round down,up to the nearest integer
108
109 Z<>
110
111 =item Special values
112
113 B<UNKN>
114
115 Pushes an unknown value on the stack
116
117 B<INF, NEGINF>
118
119 Pushes a positive or negative infinite value on the stack. When
120 such a value is graphed, it appears at the top or bottom of the
121 graph, no matter what the actual value on the y-axis is.
122
123 B<PREV>
124
125 Pushes an I<unknown> value if this is the first value of a data
126 set or otherwise the result of this B<CDEF> at the previous time
127 step. This allows you to do calculations across the data.  This
128 function cannot be used in B<VDEF> instructions.
129
130 Z<>
131
132 =item Time
133
134 Time inside RRDtool is measured in seconds since the epoch. This
135 epoch is defined to be S<C<Thu Jan  1 00:00:00 UTC 1970>>.
136
137 Z<>
138
139 =over 4
140
141 =item NOW
142
143 Pushes the current time on the stack.
144
145 Z<>
146
147 =item TIME
148
149 Pushes the time the currently processed value was taken onto the stack.
150
151 Z<>
152
153 =item LTIME
154
155 Takes the time as defined by B<TIME>, applies the time zone offset
156 valid at that time including daylight saving time if your OS supports
157 it, and pushes the result on the stack.  There is an elaborate example
158 in the examples section on how to use this.
159
160 =back
161
162 For B<VDEF> operations, B<TIME> and B<LTIME> have a different meaning
163 I<not yet implemented>.  As the B<VDEF> statement does not work per
164 value but rather on a complete time series, there is no such thing as
165 the currently processed value.  However, if you have used an operator
166 that returned a time component and would like to have this available
167 in the value component in stead (so you can use it as a number), you
168 can use B<TIME> or B<LTIME> for that.
169
170 Z<>
171
172 =item Processing the stack directly
173
174 B<DUP, POP, EXC>
175
176 Duplicate the top element, remove the top element, exchange the two
177 top elements.
178
179 Z<>
180
181 =item Selecting characteristics
182
183 These operators work only on B<VDEF> statements.
184 I<We can make most of them work at DEF and CDEF statements. If we do
185 so, we have a moving (not rolling!) average, max,min etcetera>
186
187 Z<>
188
189 =over 4
190
191 =item MAXIMUM, MINIMUM, AVERAGE
192
193 Return the corresponding value, MAXIMUM and MINIMUM also return
194 the first occurance of that value in the time component.
195
196 Example: C<VDEF:avg=mydata,AVERAGE>
197
198 Z<>
199
200 =item LAST, FIRST
201
202 Return the last,first value including its time.  The time for
203 FIRST is actually the start of the corresponding interval, where
204 LASTs time component returns the end of the corresponding interval.
205
206 Example: C<VDEF:first=mydata,FIRST>
207
208 Z<>
209
210 =item TOTAL
211
212 Returns the rate from each defined timeslot multiplied with the
213 step size.  This can for instance return total bytes transfered
214 when you have logged bytes per second. The time component returns
215 the amount of seconds 
216
217 Example: C<VDEF:total=mydata,TOTAL>
218
219 Z<>
220
221 =item PERCENT
222
223 Should follow a B<DEF> or B<CDEF> I<vname>. This I<vname> is popped,
224 another number is popped which is a certain percentage (0..100). The
225 data set is then sorted and the value returned is chosen such that
226 I<percentage> percent of the values is lower or equal than the result.
227 I<Unknown> values are considered lower than any finite number for this
228 purpose so if this operator returns an I<unknown> you have quite a lot
229 of them in your data.  B<Inf>inite numbers are lesser, or more, than the
230 finite numbers and are always more than the I<Unknown> numbers.
231
232 Example: C<VDEF:perc95=mydata,95,PERCENT>
233
234 =back
235
236 =back
237
238 =include see_also