killem
[rrdtool.git] / libraries / libart_lgpl-2.3.7 / art_svp_point.c
diff --git a/libraries/libart_lgpl-2.3.7/art_svp_point.c b/libraries/libart_lgpl-2.3.7/art_svp_point.c
deleted file mode 100644 (file)
index 365d3d9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,142 +0,0 @@
-/* Libart_LGPL - library of basic graphic primitives
- * Copyright (C) 1999 Raph Levien
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the
- * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
- * Boston, MA 02111-1307, USA.
- */
-
-#include <math.h>
-#include "art_misc.h"
-
-#include "art_svp.h"
-#include "art_svp_point.h"
-
-/* Determine whether a point is inside, or near, an svp. */
-
-/* return winding number of point wrt svp */
-/**
- * art_svp_point_wind: Determine winding number of a point with respect to svp.
- * @svp: The svp.
- * @x: The X coordinate of the point.
- * @y: The Y coordinate of the point.
- *
- * Determine the winding number of the point @x, @y with respect to @svp.
- *
- * Return value: the winding number.
- **/
-int
-art_svp_point_wind (ArtSVP *svp, double x, double y)
-{
-  int i, j;
-  int wind = 0;
-
-  for (i = 0; i < svp->n_segs; i++)
-    {
-      ArtSVPSeg *seg = &svp->segs[i];
-
-      if (seg->bbox.y0 > y)
-       break;
-
-      if (seg->bbox.y1 > y)
-       {
-         if (seg->bbox.x1 < x)
-           wind += seg->dir ? 1 : -1;
-         else if (seg->bbox.x0 <= x)
-           {
-             double x0, y0, x1, y1, dx, dy;
-
-             for (j = 0; j < seg->n_points - 1; j++)
-               {
-                 if (seg->points[j + 1].y > y)
-                   break;
-               }
-             x0 = seg->points[j].x;
-             y0 = seg->points[j].y;
-             x1 = seg->points[j + 1].x;
-             y1 = seg->points[j + 1].y;
-
-             dx = x1 - x0;
-             dy = y1 - y0;
-             if ((x - x0) * dy > (y - y0) * dx)
-               wind += seg->dir ? 1 : -1;
-           }
-       }
-    }
-
-  return wind;
-}
-
-/**
- * art_svp_point_dist: Determine distance between point and svp.
- * @svp: The svp.
- * @x: The X coordinate of the point.
- * @y: The Y coordinate of the point.
- *
- * Determines the distance of the point @x, @y to the closest edge in
- * @svp. A large number is returned if @svp is empty.
- *
- * Return value: the distance.
- **/
-double
-art_svp_point_dist (ArtSVP *svp, double x, double y)
-{
-  int i, j;
-  double dist_sq;
-  double best_sq = -1;
-
-  for (i = 0; i < svp->n_segs; i++)
-    {
-      ArtSVPSeg *seg = &svp->segs[i];
-      for (j = 0; j < seg->n_points - 1; j++)
-       {
-         double x0 = seg->points[j].x;
-         double y0 = seg->points[j].y;
-         double x1 = seg->points[j + 1].x;
-         double y1 = seg->points[j + 1].y;
-
-         double dx = x1 - x0;
-         double dy = y1 - y0;
-
-         double dxx0 = x - x0;
-         double dyy0 = y - y0;
-
-         double dot = dxx0 * dx + dyy0 * dy;
-
-         if (dot < 0)
-           dist_sq = dxx0 * dxx0 + dyy0 * dyy0;
-         else
-           {
-             double rr = dx * dx + dy * dy;
-
-             if (dot > rr)
-               dist_sq = (x - x1) * (x - x1) + (y - y1) * (y - y1);
-             else
-               {
-                 double perp = (y - y0) * dx - (x - x0) * dy;
-
-                 dist_sq = perp * perp / rr;
-               }
-           }
-         if (best_sq < 0 || dist_sq < best_sq)
-           best_sq = dist_sq;
-       }
-    }
-
-  if (best_sq >= 0)
-    return sqrt (best_sq);
-  else
-    return 1e12;
-}
-