killem
[rrdtool.git] / libraries / libart_lgpl-2.3.7 / art_vpath_bpath.c
diff --git a/libraries/libart_lgpl-2.3.7/art_vpath_bpath.c b/libraries/libart_lgpl-2.3.7/art_vpath_bpath.c
deleted file mode 100644 (file)
index 9758f61..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,315 +0,0 @@
-/* Libart_LGPL - library of basic graphic primitives
- * Copyright (C) 1998 Raph Levien
- *
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- */
-
-/* Basic constructors and operations for bezier paths */
-
-#include <math.h>
-
-#include "art_misc.h"
-
-#include "art_bpath.h"
-#include "art_vpath.h"
-#include "art_vpath_bpath.h"
-
-/* p must be allocated 2^level points. */
-
-/* level must be >= 1 */
-ArtPoint *
-art_bezier_to_vec (double x0, double y0,
-                  double x1, double y1,
-                  double x2, double y2,
-                  double x3, double y3,
-                  ArtPoint *p,
-                  int level)
-{
-  double x_m, y_m;
-
-#ifdef VERBOSE
-  printf ("bezier_to_vec: %g,%g %g,%g %g,%g %g,%g %d\n",
-         x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, level);
-#endif
-  if (level == 1) {
-    x_m = (x0 + 3 * (x1 + x2) + x3) * 0.125;
-    y_m = (y0 + 3 * (y1 + y2) + y3) * 0.125;
-    p->x = x_m;
-    p->y = y_m;
-    p++;
-    p->x = x3;
-    p->y = y3;
-    p++;
-#ifdef VERBOSE
-    printf ("-> (%g, %g) -> (%g, %g)\n", x_m, y_m, x3, y3);
-#endif
-  } else {
-    double xa1, ya1;
-    double xa2, ya2;
-    double xb1, yb1;
-    double xb2, yb2;
-
-    xa1 = (x0 + x1) * 0.5;
-    ya1 = (y0 + y1) * 0.5;
-    xa2 = (x0 + 2 * x1 + x2) * 0.25;
-    ya2 = (y0 + 2 * y1 + y2) * 0.25;
-    xb1 = (x1 + 2 * x2 + x3) * 0.25;
-    yb1 = (y1 + 2 * y2 + y3) * 0.25;
-    xb2 = (x2 + x3) * 0.5;
-    yb2 = (y2 + y3) * 0.5;
-    x_m = (xa2 + xb1) * 0.5;
-    y_m = (ya2 + yb1) * 0.5;
-#ifdef VERBOSE
-    printf ("%g,%g %g,%g %g,%g %g,%g\n", xa1, ya1, xa2, ya2,
-           xb1, yb1, xb2, yb2);
-#endif
-    p = art_bezier_to_vec (x0, y0, xa1, ya1, xa2, ya2, x_m, y_m, p, level - 1);
-    p = art_bezier_to_vec (x_m, y_m, xb1, yb1, xb2, yb2, x3, y3, p, level - 1);
-  }
-  return p;
-}
-
-#define RENDER_LEVEL 4
-#define RENDER_SIZE (1 << (RENDER_LEVEL))
-
-/**
- * art_vpath_render_bez: Render a bezier segment into the vpath. 
- * @p_vpath: Where the pointer to the #ArtVpath structure is stored.
- * @pn_points: Pointer to the number of points in *@p_vpath.
- * @pn_points_max: Pointer to the number of points allocated.
- * @x0: X coordinate of starting bezier point.
- * @y0: Y coordinate of starting bezier point.
- * @x1: X coordinate of first bezier control point.
- * @y1: Y coordinate of first bezier control point.
- * @x2: X coordinate of second bezier control point.
- * @y2: Y coordinate of second bezier control point.
- * @x3: X coordinate of ending bezier point.
- * @y3: Y coordinate of ending bezier point.
- * @flatness: Flatness control.
- *
- * Renders a bezier segment into the vector path, reallocating and
- * updating *@p_vpath and *@pn_vpath_max as necessary. *@pn_vpath is
- * incremented by the number of vector points added.
- *
- * This step includes (@x0, @y0) but not (@x3, @y3).
- *
- * The @flatness argument guides the amount of subdivision. The Adobe
- * PostScript reference manual defines flatness as the maximum
- * deviation between the any point on the vpath approximation and the
- * corresponding point on the "true" curve, and we follow this
- * definition here. A value of 0.25 should ensure high quality for aa
- * rendering.
-**/
-static void
-art_vpath_render_bez (ArtVpath **p_vpath, int *pn, int *pn_max,
-                     double x0, double y0,
-                     double x1, double y1,
-                     double x2, double y2,
-                     double x3, double y3,
-                     double flatness)
-{
-  double x3_0, y3_0;
-  double z3_0_dot;
-  double z1_dot, z2_dot;
-  double z1_perp, z2_perp;
-  double max_perp_sq;
-
-  double x_m, y_m;
-  double xa1, ya1;
-  double xa2, ya2;
-  double xb1, yb1;
-  double xb2, yb2;
-
-  /* It's possible to optimize this routine a fair amount.
-
-     First, once the _dot conditions are met, they will also be met in
-     all further subdivisions. So we might recurse to a different
-     routine that only checks the _perp conditions.
-
-     Second, the distance _should_ decrease according to fairly
-     predictable rules (a factor of 4 with each subdivision). So it might
-     be possible to note that the distance is within a factor of 4 of
-     acceptable, and subdivide once. But proving this might be hard.
-
-     Third, at the last subdivision, x_m and y_m can be computed more
-     expeditiously (as in the routine above).
-
-     Finally, if we were able to subdivide by, say 2 or 3, this would
-     allow considerably finer-grain control, i.e. fewer points for the
-     same flatness tolerance. This would speed things up downstream.
-
-     In any case, this routine is unlikely to be the bottleneck. It's
-     just that I have this undying quest for more speed...
-
-  */
-
-  x3_0 = x3 - x0;
-  y3_0 = y3 - y0;
-
-  /* z3_0_dot is dist z0-z3 squared */
-  z3_0_dot = x3_0 * x3_0 + y3_0 * y3_0;
-
-  /* todo: this test is far from satisfactory. */
-  if (z3_0_dot < 0.001)
-    goto nosubdivide;
-
-  /* we can avoid subdivision if:
-
-     z1 has distance no more than flatness from the z0-z3 line
-
-     z1 is no more z0'ward than flatness past z0-z3
-
-     z1 is more z0'ward than z3'ward on the line traversing z0-z3
-
-     and correspondingly for z2 */
-
-  /* perp is distance from line, multiplied by dist z0-z3 */
-  max_perp_sq = flatness * flatness * z3_0_dot;
-
-  z1_perp = (y1 - y0) * x3_0 - (x1 - x0) * y3_0;
-  if (z1_perp * z1_perp > max_perp_sq)
-    goto subdivide;
-
-  z2_perp = (y3 - y2) * x3_0 - (x3 - x2) * y3_0;
-  if (z2_perp * z2_perp > max_perp_sq)
-    goto subdivide;
-
-  z1_dot = (x1 - x0) * x3_0 + (y1 - y0) * y3_0;
-  if (z1_dot < 0 && z1_dot * z1_dot > max_perp_sq)
-    goto subdivide;
-
-  z2_dot = (x3 - x2) * x3_0 + (y3 - y2) * y3_0;
-  if (z2_dot < 0 && z2_dot * z2_dot > max_perp_sq)
-    goto subdivide;
-
-  if (z1_dot + z1_dot > z3_0_dot)
-    goto subdivide;
-
-  if (z2_dot + z2_dot > z3_0_dot)
-    goto subdivide;
-
- nosubdivide:
-  /* don't subdivide */
-  art_vpath_add_point (p_vpath, pn, pn_max,
-                      ART_LINETO, x3, y3);
-  return;
-
- subdivide:
-
-  xa1 = (x0 + x1) * 0.5;
-  ya1 = (y0 + y1) * 0.5;
-  xa2 = (x0 + 2 * x1 + x2) * 0.25;
-  ya2 = (y0 + 2 * y1 + y2) * 0.25;
-  xb1 = (x1 + 2 * x2 + x3) * 0.25;
-  yb1 = (y1 + 2 * y2 + y3) * 0.25;
-  xb2 = (x2 + x3) * 0.5;
-  yb2 = (y2 + y3) * 0.5;
-  x_m = (xa2 + xb1) * 0.5;
-  y_m = (ya2 + yb1) * 0.5;
-#ifdef VERBOSE
-  printf ("%g,%g %g,%g %g,%g %g,%g\n", xa1, ya1, xa2, ya2,
-         xb1, yb1, xb2, yb2);
-#endif
-  art_vpath_render_bez (p_vpath, pn, pn_max,
-                       x0, y0, xa1, ya1, xa2, ya2, x_m, y_m, flatness);
-  art_vpath_render_bez (p_vpath, pn, pn_max,
-                       x_m, y_m, xb1, yb1, xb2, yb2, x3, y3, flatness);
-}
-
-/**
- * art_bez_path_to_vec: Create vpath from bezier path.
- * @bez: Bezier path.
- * @flatness: Flatness control.
- *
- * Creates a vector path closely approximating the bezier path defined by
- * @bez. The @flatness argument controls the amount of subdivision. In
- * general, the resulting vpath deviates by at most @flatness pixels
- * from the "ideal" path described by @bez.
- *
- * Return value: Newly allocated vpath.
- **/
-ArtVpath *
-art_bez_path_to_vec (const ArtBpath *bez, double flatness)
-{
-  ArtVpath *vec;
-  int vec_n, vec_n_max;
-  int bez_index;
-  double x, y;
-
-  vec_n = 0;
-  vec_n_max = RENDER_SIZE;
-  vec = art_new (ArtVpath, vec_n_max);
-
-  /* Initialization is unnecessary because of the precondition that the
-     bezier path does not begin with LINETO or CURVETO, but is here
-     to make the code warning-free. */
-  x = 0;
-  y = 0;
-
-  bez_index = 0;
-  do
-    {
-#ifdef VERBOSE
-      printf ("%s %g %g\n",
-             bez[bez_index].code == ART_CURVETO ? "curveto" :
-             bez[bez_index].code == ART_LINETO ? "lineto" :
-             bez[bez_index].code == ART_MOVETO ? "moveto" :
-             bez[bez_index].code == ART_MOVETO_OPEN ? "moveto-open" :
-             "end", bez[bez_index].x3, bez[bez_index].y3);
-#endif
-      /* make sure space for at least one more code */
-      if (vec_n >= vec_n_max)
-       art_expand (vec, ArtVpath, vec_n_max);
-      switch (bez[bez_index].code)
-       {
-       case ART_MOVETO_OPEN:
-       case ART_MOVETO:
-       case ART_LINETO:
-         x = bez[bez_index].x3;
-         y = bez[bez_index].y3;
-         vec[vec_n].code = bez[bez_index].code;
-         vec[vec_n].x = x;
-         vec[vec_n].y = y;
-         vec_n++;
-         break;
-       case ART_END:
-         vec[vec_n].code = bez[bez_index].code;
-         vec[vec_n].x = 0;
-         vec[vec_n].y = 0;
-         vec_n++;
-         break;
-       case ART_CURVETO:
-#ifdef VERBOSE
-         printf ("%g,%g %g,%g %g,%g %g,%g\n", x, y,
-                        bez[bez_index].x1, bez[bez_index].y1,
-                        bez[bez_index].x2, bez[bez_index].y2,
-                        bez[bez_index].x3, bez[bez_index].y3);
-#endif
-         art_vpath_render_bez (&vec, &vec_n, &vec_n_max,
-                               x, y,
-                               bez[bez_index].x1, bez[bez_index].y1,
-                               bez[bez_index].x2, bez[bez_index].y2,
-                               bez[bez_index].x3, bez[bez_index].y3,
-                               flatness);
-         x = bez[bez_index].x3;
-         y = bez[bez_index].y3;
-         break;
-       }
-    }
-  while (bez[bez_index++].code != ART_END);
-  return vec;
-}
-