Bug 563: Reset backflipping when Tux spawns.
authorflorianf <florianf@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Sat, 30 Jan 2010 17:40:25 +0000 (17:40 +0000)
committerflorianf <florianf@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Sat, 30 Jan 2010 17:40:25 +0000 (17:40 +0000)
commit9f053d810d9b429a905fa50ce79d1af17301a9a9
tree2de0c429b76d3ba554aa4a6ad28d9c0c7948ebf5
parentbf68b35f057259541c6d62b3980ac47e7140a5c2
Bug 563: Reset backflipping when Tux spawns.

There is one player object per sector. If Tux backflips into a script trigger
and spawns in another sector, the player object in the first sector will still
have "backflipping = true", and Tux will be backflipping when he returns to the
first sector. This looks wrong and can get the user stuck in "Find the Bigger
Fish". The flag needs to be reset when Tux spawns.

Resolves #563. Thanks to Matt McCutchen for this patch.

git-svn-id: http://supertux.lethargik.org/svn/supertux/trunk/supertux@6300 837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345
src/object/player.cpp