9794e6d46d2f960096f3e28251930c3dbcc4b095
[supertux.git] / src / audio / sound_manager.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __SOUND_MANAGER_H__
20 #define __SOUND_MANAGER_H__
21
22 #include <string>
23 #include <vector>
24 #include <map>
25
26 #include <alc.h>
27 #include <al.h>
28
29 #include "math/vector.hpp"
30
31 class SoundFile;
32 class SoundSource;
33 class StreamSoundSource;
34 class OpenALSoundSource;
35
36 class SoundManager
37 {
38 public:
39   SoundManager();
40   virtual ~SoundManager();
41
42   void enable_sound(bool sound_enabled);
43   /**
44    * Creates a new sound source object which plays the specified soundfile.
45    * You are responsible for deleting the sound source later (this will stop the
46    * sound).
47    * This function never throws exceptions, but might return a DummySoundSource
48    */
49   SoundSource* create_sound_source(const std::string& filename);
50   /**
51    * Convenience function to simply play a sound at a given position.
52    */
53   void play(const std::string& name, const Vector& pos = Vector(-1, -1));
54   /**
55    * Adds the source to the list of managed sources (= the source gets deleted
56    * when it finished playing)
57    */
58   void manage_source(SoundSource* source);
59   /// preloads a sound, so that you don't get a lag later when playing it
60   void preload(const std::string& name);
61
62   void set_listener_position(const Vector& position);
63   void set_listener_velocity(const Vector& velocity);
64
65   void enable_music(bool music_enabled);
66   void play_music(const std::string& filename, bool fade = false);
67   void stop_music(float fadetime = 0);
68
69   bool is_music_enabled() { return music_enabled; }
70   bool is_sound_enabled() { return sound_enabled; }
71
72   bool is_audio_enabled() {
73     return device != 0 && context != 0;
74   }
75
76   void update();
77
78   /*
79    * Tell soundmanager to call update() for stream_sound_source.
80    */
81   void register_for_update( StreamSoundSource* sss );
82   /*
83    * Unsubscribe from updates for stream_sound_source.
84    */
85   void remove_from_update( StreamSoundSource* sss );
86
87 private:
88   friend class OpenALSoundSource;
89   friend class StreamSoundSource;
90
91   /** creates a new sound source, might throw exceptions, never returns NULL */
92   OpenALSoundSource* intern_create_sound_source(const std::string& filename);
93   static ALuint load_file_into_buffer(SoundFile* file);
94   static ALenum get_sample_format(SoundFile* file);
95
96   void print_openal_version();
97   void check_alc_error(const char* message);
98   static void check_al_error(const char* message);
99
100   ALCdevice* device;
101   ALCcontext* context;
102   bool sound_enabled;
103
104   typedef std::map<std::string, ALuint> SoundBuffers;
105   SoundBuffers buffers;
106   typedef std::vector<OpenALSoundSource*> SoundSources;
107   SoundSources sources;
108
109   typedef std::vector<StreamSoundSource*> StreamSoundSources;
110   StreamSoundSources update_list;
111
112   StreamSoundSource* music_source;
113
114   bool music_enabled;
115   std::string current_music;
116 };
117
118 extern SoundManager* sound_manager;
119
120 #endif