a7356812f4832d299a56db94457fed6d5d244f75
[supertux.git] / src / audio / sound_source.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __SOUND_SOURCE_H__
20 #define __SOUND_SOURCE_H__
21
22 class Vector;
23
24 /**
25  * A sound source represents the source of audio output. You can place
26  * sources at certain points in your world or set their velocity to produce
27  * doppler effects
28  */
29 class SoundSource
30 {
31 public:
32   virtual ~SoundSource()
33   { }
34
35   virtual void play() = 0;
36   virtual void stop() = 0;
37   virtual bool playing() = 0;
38
39   virtual void set_looping(bool looping) = 0;
40   /// Set volume (0.0 is silent, 1.0 is normal)
41   virtual void set_gain(float gain) = 0;
42   virtual void set_pitch(float pitch) = 0;
43   virtual void set_position(const Vector& position) = 0;
44   virtual void set_velocity(const Vector& position) = 0;
45   virtual void set_reference_distance(float distance) = 0;
46   virtual void set_rollof_factor(float factor) = 0;
47 };
48
49 #endif