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[supertux.git] / src / badguy / bouncing_snowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "bouncing_snowball.hpp"
23
24 #include "lisp/writer.hpp"
25 #include "object_factory.hpp"
26 #include "sprite/sprite.hpp"
27
28 static const float JUMPSPEED = -450;
29 static const float WALKSPEED = 80;
30
31 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const lisp::Lisp& reader)
32         : BadGuy(reader, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
33 {
34 }
35
36 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const Vector& pos, Direction d)
37   : BadGuy(pos, d, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
38 {
39 }
40
41 void
42 BouncingSnowball::write(lisp::Writer& writer)
43 {
44   writer.start_list("bouncingsnowball");
45
46   writer.write("x", start_position.x);
47   writer.write("y", start_position.y);
48
49   writer.end_list("bouncingsnowball");
50 }
51
52 void
53 BouncingSnowball::initialize()
54 {
55   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
56   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
57 }
58
59 bool
60 BouncingSnowball::collision_squished(GameObject& object)
61 {
62   sprite->set_action("squished");
63   kill_squished(object);
64   return true;
65 }
66
67 void
68 BouncingSnowball::collision_solid(const CollisionHit& hit)
69 {
70   if(hit.bottom) {
71     if(get_state() == STATE_ACTIVE) {
72       physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
73     } else {
74       physic.set_velocity_y(0);
75     }
76   } else if(hit.top) {
77     physic.set_velocity_y(0);
78   }
79
80   if(hit.left || hit.right) { // left or right collision
81     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
82     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
83     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
84   }
85 }
86
87 HitResponse
88 BouncingSnowball::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
89 {
90   collision_solid(hit);
91   return CONTINUE;
92 }
93
94 IMPLEMENT_FACTORY(BouncingSnowball, "bouncingsnowball")