616d63e5d2bce620ae973ba1e9b043c190bf31dc
[supertux.git] / src / badguy / bouncing_snowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "bouncing_snowball.hpp"
23
24 static const float JUMPSPEED = -450;
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const lisp::Lisp& reader)
28         : BadGuy(reader, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
29
30 }
31
32 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const Vector& pos, Direction d)
33   : BadGuy(pos, d, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
34 {
35 }
36
37 void
38 BouncingSnowball::write(lisp::Writer& writer)
39 {
40   writer.start_list("bouncingsnowball");
41
42   writer.write_float("x", start_position.x);
43   writer.write_float("y", start_position.y);
44
45   writer.end_list("bouncingsnowball");
46 }
47
48 void
49 BouncingSnowball::activate()
50 {
51   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
52   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
53 }
54
55 bool
56 BouncingSnowball::collision_squished(Player& player)
57 {
58   sprite->set_action("squished");
59   kill_squished(player);
60   return true;
61 }
62
63 void
64 BouncingSnowball::collision_solid(const CollisionHit& hit)
65 {
66   if(hit.bottom) {
67     if(get_state() == STATE_ACTIVE) {
68       physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
69     } else {
70       physic.set_velocity_y(0);
71     }
72   } else if(hit.top) {
73     physic.set_velocity_y(0);
74   }
75   
76   if(hit.left || hit.right) { // left or right collision
77     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
78     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
79     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
80   }
81 }
82
83 HitResponse
84 BouncingSnowball::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
85 {
86   collision_solid(hit);
87   return CONTINUE;
88 }
89
90 IMPLEMENT_FACTORY(BouncingSnowball, "bouncingsnowball")
91