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[supertux.git] / src / badguy / bouncing_snowball.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "badguy/bouncing_snowball.hpp"
18
19 #include "sprite/sprite.hpp"
20 #include "supertux/object_factory.hpp"
21
22 static const float JUMPSPEED = -450;
23 static const float WALKSPEED = 80;
24
25 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const Reader& reader)
26   : BadGuy(reader, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
27 {
28 }
29
30 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const Vector& pos, Direction d)
31   : BadGuy(pos, d, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
32 {
33 }
34
35 void
36 BouncingSnowball::initialize()
37 {
38   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
39   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
40 }
41
42 bool
43 BouncingSnowball::collision_squished(GameObject& object)
44 {
45   sprite->set_action("squished");
46   kill_squished(object);
47   return true;
48 }
49
50 void
51 BouncingSnowball::collision_solid(const CollisionHit& hit)
52 {
53   if(hit.bottom) {
54     if(get_state() == STATE_ACTIVE) {
55       physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
56     } else {
57       physic.set_velocity_y(0);
58     }
59   } else if(hit.top) {
60     physic.set_velocity_y(0);
61   }
62
63   if(hit.left || hit.right) { // left or right collision
64     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
65     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
66     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
67   }
68 }
69
70 HitResponse
71 BouncingSnowball::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
72 {
73   collision_solid(hit);
74   return CONTINUE;
75 }
76
77 /* EOF */