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[supertux.git] / src / badguy / poisonivy.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "poisonivy.hpp"
23 #include "random_generator.hpp"
24 #include "object/sprite_particle.hpp"
25 #include "lisp/writer.hpp"
26 #include "object_factory.hpp"
27 #include "sector.hpp"
28
29 #include <math.h>
30
31 PoisonIvy::PoisonIvy(const lisp::Lisp& reader)
32         : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite", "left", "right")
33 {
34   walk_speed = 80;
35 }
36
37 PoisonIvy::PoisonIvy(const Vector& pos, Direction d)
38         : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite", "left", "right")
39 {
40   walk_speed = 80;
41 }
42
43 void
44 PoisonIvy::write(lisp::Writer& writer)
45 {
46   writer.start_list("poisonivy");
47   WalkingBadguy::write(writer);
48   writer.end_list("poisonivy");
49 }
50
51 bool
52 PoisonIvy::collision_squished(GameObject& object)
53 {
54   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
55   // spawn some particles
56   // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
57   for (int i = 0; i < 3; i++) {
58     Vector ppos = bbox.get_middle();
59     float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
60     float velocity = systemRandom.randf(350, 400);
61     float vx = sin(angle)*velocity;
62     float vy = -cos(angle)*velocity;
63     Vector pspeed = Vector(vx, vy);
64     Vector paccel = Vector(0, 100);
65     Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/poisonivy.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
66   }
67   kill_squished(object);
68   return true;
69 }
70
71 IMPLEMENT_FACTORY(PoisonIvy, "poisonivy")