0eb29c7421fb885f618bb6ab95d5494d0b0c2344
[supertux.git] / src / badguy / root.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - "Will-O-Wisp" Badguy
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include "root.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "timer.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26
27 static const float SPEED_GROW = 256;
28 static const float SPEED_SHRINK = 128;
29 static const float HATCH_TIME = 0.75;
30
31 Root::Root(const Vector& pos)
32   : BadGuy(pos, "images/creatures/ghosttree/root.sprite", LAYER_TILES-1),
33     mystate(STATE_APPEARING), offset_y(0)
34 {
35   base_sprite.reset(sprite_manager->create("images/creatures/ghosttree/root-base.sprite"));
36   base_sprite->set_action("appearing", 1);
37   base_sprite->set_animation_loops(1); // TODO: necessary because set_action ignores loops for default action
38   physic.enable_gravity(false);
39   set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
40 }
41
42 Root::~Root()
43 {
44 }
45
46 void
47 Root::deactivate()
48 {
49   remove_me();
50   //no dead script
51 }
52
53 void
54 Root::active_update(float elapsed_time)
55 {
56   if (mystate == STATE_APPEARING) {  
57     if (base_sprite->animation_done()) {
58       hatch_timer.start(HATCH_TIME);
59       mystate = STATE_HATCHING;
60     }
61   }
62   if (mystate == STATE_HATCHING) {
63     if (!hatch_timer.started()) mystate = STATE_GROWING;
64   }
65   else if (mystate == STATE_GROWING) {
66     offset_y -= elapsed_time * SPEED_GROW;
67     if (offset_y < -sprite->get_height()) {
68       offset_y = -sprite->get_height();
69       mystate = STATE_SHRINKING;
70     }
71     set_pos(start_position + Vector(0, offset_y));
72   }
73   else if (mystate == STATE_SHRINKING) {
74     offset_y += elapsed_time * SPEED_SHRINK;
75     if (offset_y > 0) {
76       offset_y = 0;
77       mystate = STATE_VANISHING;
78       base_sprite->set_action("vanishing", 2);
79       base_sprite->set_animation_loops(2); // TODO: doesn't seem to work for loops=1 
80     }
81     set_pos(start_position + Vector(0, offset_y));
82   }
83   else if (mystate == STATE_VANISHING) {
84     if (base_sprite->animation_done()) remove_me();
85   }
86   BadGuy::active_update(elapsed_time);
87 }
88
89 void
90 Root::draw(DrawingContext& context)
91 {
92   base_sprite->draw(context, start_position, LAYER_TILES+1);
93   if ((mystate != STATE_APPEARING) && (mystate != STATE_VANISHING)) BadGuy::draw(context);
94 }
95