044c000c037a813c22df16f9627b5f31da87af2a
[supertux.git] / src / badguy / totem.hpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux - "Totem" Badguy
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __TOTEM_H__
22 #define __TOTEM_H__
23
24 #include "badguy.hpp"
25
26 /**
27  * "Totem" Badguy - A variable-height stack of wooden blocks
28  */
29 class Totem : public BadGuy
30 {
31 public:
32   Totem(const lisp::Lisp& reader);
33   Totem(const Totem& totem);
34   ~Totem();
35
36   void activate();
37   void active_update(float elapsed_time);
38   void write(lisp::Writer& writer);
39   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
40   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
41
42   virtual Totem* clone() const { return new Totem(*this); }
43   virtual bool updatePointers(const GameObject* from_object, GameObject* to_object);
44
45 protected:
46   Totem* carrying; /**< Totem we are currently carrying (or 0) */
47   Totem* carried_by; /**< Totem by which we are currently carried (or 0) */
48
49   bool collision_squished(Player& player);
50   void kill_fall();
51
52   void jump_on(Totem* target); /**< jump on target */
53   void jump_off(); /**< jump off current base */
54
55   void synchronize_with(Totem* baseTotem); /**< synchronize position and movement with baseTotem */
56 };
57
58 #endif
59