facd07a50ea7a1a1178aa989c8f8d12a242c11ea
[supertux.git] / src / badguy / treewillowisp.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - "Will-O-Wisp" Badguy
4 //  Copyright (C) 2007 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __TREEWILLOWISP_H__
22 #define __TREEWILLOWISP_H__
23
24 #include "badguy.hpp"
25
26 class GhostTree;
27 class SoundSource;
28
29 class TreeWillOWisp : public BadGuy
30 {
31 public:
32   TreeWillOWisp(GhostTree* tree, const Vector& pos, float radius, float speed);
33   virtual ~TreeWillOWisp();
34
35   void activate();
36
37   /**
38    * make TreeWillOWisp vanish
39    */
40   void vanish();
41   void start_sucking(Vector suck_target);
42   bool was_sucked;
43
44   void active_update(float elapsed_time);
45   void set_color(const Color& color);
46   Color get_color() const;
47
48   virtual bool is_flammable() const { return false; }
49   virtual bool is_freezable() const { return false; }
50   virtual void kill_fall() { vanish(); }
51
52   virtual void draw(DrawingContext& context);
53
54 protected:
55   virtual bool collides(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
56   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
57
58 private:
59   enum MyState {
60     STATE_DEFAULT, STATE_VANISHING, STATE_SUCKED
61   };
62   MyState mystate;
63
64   Color color;
65   float angle;
66   float radius;
67   float speed;
68
69   std::auto_ptr<SoundSource> sound_source;
70   GhostTree* tree;
71
72   Vector suck_target;
73 };
74
75 #endif
76