a5ca159b8c825615f03ec3f5ea487f736560188a
[supertux.git] / src / badguy / willowisp.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - "Will-O-Wisp" Badguy
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __WILLOWISP_H__
22 #define __WILLOWISP_H__
23
24 #include "badguy.hpp"
25
26 class Path;
27 class PathWalker;
28 class SoundSource;
29
30 #include "script_interface.hpp"
31 #include "scripting/willowisp.hpp"
32
33 class WillOWisp : public BadGuy, public Scripting::WillOWisp,
34                   public ScriptInterface
35 {
36 public:
37   WillOWisp(const lisp::Lisp& reader);
38
39   void activate();
40   void deactivate();
41
42   void active_update(float elapsed_time);
43   virtual bool is_flammable() const { return false; }
44   virtual bool is_freezable() const { return false; }
45   virtual void kill_fall() { vanish(); }
46
47   /**
48    * make WillOWisp vanish
49    */
50   void vanish();
51
52   virtual void draw(DrawingContext& context);
53
54   virtual void goto_node(int node_no);
55   virtual void set_state(const std::string& state);
56   virtual void start_moving();
57   virtual void stop_moving();
58
59   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
60   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
61
62 protected:
63   virtual bool collides(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
64   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
65
66 private:
67   enum MyState {
68     STATE_STOPPED, STATE_IDLE, STATE_TRACKING, STATE_VANISHING, STATE_WARPING,
69     STATE_PATHMOVING, STATE_PATHMOVING_TRACK
70   };
71   MyState mystate;
72
73   std::string target_sector;
74   std::string target_spawnpoint;
75   std::string hit_script;
76
77   std::auto_ptr<SoundSource> sound_source;
78
79   std::auto_ptr<Path>        path;
80   std::auto_ptr<PathWalker>  walker;
81
82   float flyspeed;
83   float track_range;
84   float vanish_range;
85 };
86
87 #endif