a31878c88e8553dd808796598401d49b7005c093
[supertux.git] / src / collision.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #ifndef __COLLISION_H__
21 #define __COLLISION_H__
22
23 #include <float.h>
24 #include "collision_hit.hpp"
25 #include <limits>
26
27 class Vector;
28 class Rect;
29 class AATriangle;
30
31 namespace collision
32 {
33
34 class Constraints
35 {
36 public:
37   Constraints() {
38     float infinity = (std::numeric_limits<float>::has_infinity ? std::numeric_limits<float>::infinity() : std::numeric_limits<float>::max());
39     left = -infinity;
40     right = infinity;
41     top = -infinity;
42     bottom = infinity;
43   }
44
45   bool has_constraints() const {
46     float infinity = (std::numeric_limits<float>::has_infinity ? std::numeric_limits<float>::infinity() : std::numeric_limits<float>::max());
47     return left > -infinity || right < infinity
48         || top > -infinity || bottom < infinity;
49   }
50
51   float left;
52   float right;
53   float top;
54   float bottom;
55   Vector ground_movement;
56   CollisionHit hit;
57 };
58
59 /** checks if 2 rectangle intersect each other */
60 bool intersects(const Rect& r1, const Rect& r2);
61
62 /** does collision detection between a rectangle and an axis aligned triangle
63  * Returns true in case of a collision and fills in the hit structure then.
64  */
65 bool rectangle_aatriangle(Constraints* constraints, const Rect& rect,
66                                    const AATriangle& triangle, const Vector& addl_ground_movement = Vector(0,0));
67
68 void set_rectangle_rectangle_constraints(Constraints* constraints,
69         const Rect& r1, const Rect& r2, const Vector& addl_ground_movement = Vector(0,0));
70
71 }
72
73 #endif